在平平淡淡的日常中,說到作文,大家肯定都不陌生吧,作文是從內(nèi)部言語向外部言語的過渡,即從經(jīng)過壓縮的簡要的、自己能明白的語言,向開展的、具有規(guī)范語法結(jié)構(gòu)的、能為他人所理解的外部語言形式的轉(zhuǎn)化。那么一般作文是怎么寫的呢?下面是小編整理的我看電子游戲的作文(通用5篇),僅供參考,大家一起來看看吧。
我看電子游戲的作文1
關(guān)于電子游戲,我想大家都有許許多多的看法,由于我不是一個(gè)電子游戲的愛好者,所以也不知如何去評價(jià)它,于是就上網(wǎng)問網(wǎng)友,他們都熱情的給了我許許多多的答案:
A:誓將游戲玩到底!
B:游戲是大家的游戲,每個(gè)人都有選擇玩與不玩的權(quán)利,為什么要完全封殺、禁止呢?
C:說實(shí)話我有點(diǎn)討厭它。因?yàn)樗珡?fù)雜使我因不能征服它而感到很傷自尊;因它太虛幻讓我浪費(fèi)了大量時(shí)間和金錢。
D:以前武俠小說盛行的時(shí)候,同樣害人,為什么不禁呢?而一項(xiàng)好端端的高新技術(shù)產(chǎn)品到了中國,就變了味,成了眾人唾罵的對象了呢?
E:無論任何事都有它積極和消極的一面,為什么一些大人仲把責(zé)任推到別人身上呢?
F:電子游戲也是一種文化,而且它是一種多姿多彩的文化,既然它也是一種文化,為什么一些人不能接受它?為什么一定要抵制它,甚至要?dú)缢兀?/p>
…………
社會上有許多玩“機(jī)”喪志的事例讓人觸目驚心,許多人都認(rèn)為這是“機(jī)”害的,但真的是“機(jī)”害的嗎?我不是這樣認(rèn)同。
目前全球電子游戲(含電腦游戲)已經(jīng)“玩”出一個(gè)大產(chǎn)業(yè)。無論在我國還是在美國,電腦游戲年收入均已超過電影票房收入。而且,電子游戲?qū)τ陔娔X科技的直接推動,也讓人親眼目睹了一次技術(shù)革命的繁榮,以及電子游戲?qū)θ祟愇幕畹臐B透。
如今,我國先后兩次派隊(duì)參加了世界電子競技大賽(WCG),今年央視體育頻道還專題播報(bào)2003三星電子杯世界電子競技大賽選拔賽。據(jù)悉,四個(gè)比賽項(xiàng)目(“反恐精英”、“魔獸爭霸”、“星際爭霸”、“FIFA2003”)選拔賽總獎金高達(dá)60多萬元人民幣,其中贏得《星際爭霸》冠軍,獎金有30000元。如果真的有害,央視體育頻道還會專題播報(bào)2003三星電子杯世界電子競技大賽選拔賽嗎?獎金會是如此高嗎?
回想一下,我想沒有人會覺得小時(shí)玩過的游戲會毀了自己的一生!就好象殺人犯用刀殺人后,人們怪那把刀太鋒利了。同樣,難道我們現(xiàn)在就能怪是電子游戲的錯(cuò)嗎?小孩沉迷于電子游戲,家長是否要反省一下自身呢?如果家長們在有限的空余里擠出點(diǎn)寶貴的時(shí)間來,陪陪孩子。在保證孩子完成功課,又能兼顧孩子的戶外活動和休息時(shí)間的前提下,允許其有節(jié)制地玩電子游戲,或者同孩子一起玩,這樣既能拉進(jìn)和孩子的距離又能控制和引導(dǎo)孩子玩那些健康有益的游戲(在國外有許多家長正是這樣做的),何樂而不為呢?
孩子什么也不懂,他們的思維方式是極簡單的,他們認(rèn)為電玩比上學(xué)好玩,這也是教育的失敗,學(xué)校的失。∪绻鐣芨酶行У母纳茖W(xué)生的課余生活,提供給孩子們更多選擇的,并正確引導(dǎo)培養(yǎng)他們建立正確的娛樂觀念和娛樂方式我想他們未必會沉迷于電子游戲中。
電子游戲是一把雙刃的利劍。從客觀的角度來看,游戲是可以玩的,因?yàn)樵趯W(xué)習(xí)之余,玩玩電子游戲不僅可以輕松大腦,娛樂性情,而且可以開發(fā)智力,增長知識,但惟一、也是最重要的是要掌握好“度”。一定要是“你玩游戲”,而非“游戲玩你”!
我看電子游戲的作文2
在中國,電子游戲受到的待遇是很不公正的,在很多家長老師的眼中“電子游戲”這個(gè)詞是與烏煙瘴氣的網(wǎng)吧,逃學(xué),暴力,功課下降等等聯(lián)系在一起的,其實(shí)這是偏見,而偏見比無知更可怕。因?yàn)樗麄兛村e(cuò)了,都錯(cuò)了。
看見那些學(xué)生,成天地沉浸在游戲當(dāng)中,可以不吃不睡。有人問起他們?yōu)槭裁创螂娮佑螒,許多學(xué)生會有一大堆理由,發(fā)泄、感悟人生、體驗(yàn)文化內(nèi)涵、為日后的電腦編程打基礎(chǔ)等等。家長說你是廢話,玩者也找不到理由。其實(shí),沒有太多的人知道理由,他們不過在機(jī)械地做著生活中的一個(gè)程序。
分析人心的非理性層面,人常常是無意識地生活著。在昔日的理想之路上,生活永遠(yuǎn)斜著前進(jìn)。曾經(jīng)給自己的生活做了很多規(guī)劃,每一天要干什么,看書、學(xué)習(xí)。可惜,多少人可以做到,依舊閑散的人們?nèi)栽诮诌呌问。人們的耐力并不是鐵一般強(qiáng)韌,人的內(nèi)心是脆弱的,受到了生活的沖刷,一切都會軟下來。許許多多的人們生活只有兩部分:工作與逃避,在逃避時(shí)人們找到了電子游戲。
其實(shí)電子游戲不應(yīng)該受到唾罵,它只是社會的產(chǎn)物,是人們對生活的一種反饋,是人們創(chuàng)造出來的。看見了街邊游行的家長隊(duì)伍,舉著“反對電子游戲”的牌子,高喊“對孩子的成長有害”的口號,人們覺得“嚴(yán)厲打擊堅(jiān)決取締”的對象——電子游戲是第一號。我覺得他們太小題大做。
對于電子游戲的批評,應(yīng)該歸功于社會。學(xué)生們無法擺脫學(xué)習(xí)的困苦,他們會去玩游戲,對他們來說,電子游戲就是好玩。他們在逃避著壓力,游戲可以讓他們做上盟主,可以經(jīng)歷當(dāng)今社會上沒有的故事,看他們無法看到的風(fēng)景。家長們不讓自己的子女玩游戲,主觀上是為了孩子,痛哭子女不懂自己,其實(shí)一切還是在逃避。他們把孩子學(xué)習(xí)不好的責(zé)任推給了游戲,卸下了罪名,把一切歸咎社會弄出一個(gè)電子游戲讓孩子變壞,然后舉起拳頭要打倒一切。
一切都是逃避,人們在社會上轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,尋覓著自己。最終可能連影子也沒有,人類還沒有進(jìn)化到可以全部承受社會上的一切的地步。很多的人希望的是可以有一個(gè)角落可以讓自己蜷縮起來,安靜地讓自己哭泣,然后讓自己可以再去工作,再靠近自己的目標(biāo)。電子游戲其實(shí)是一個(gè)角落,為什么人們要拋棄他?
電子游戲只是一個(gè)承接眼淚的容器,不要太多的咒罵,它是人們所需要的。
我看電子游戲的作文3
自1949年新中國成立,中國的生活日新月異,人們的生活變得越來越幸福,人們對生達(dá)的需求也起來越大,在娛樂方面,人們創(chuàng)造了許多的娛樂項(xiàng)目,今天讓我來看電子游戲。
電子游戲在現(xiàn)在是十分流行的。無論是大人、小孩,都是十分地?zé)釔垭娮佑螒。電子游戲的發(fā)展十分迅速,幾乎每家每戶都?xì)鈺腥送骐娮佑螒。電子游戲有利也有弊電子游戲之所以這么有誘惑力,是因?yàn)樵谔摂M世界中可以做在現(xiàn)實(shí)世界不敢做的.事。
例如:在一些武俠游戲中,玩家可以行俠仗義。還有在電子游戲中我們可以開拓交友圈,認(rèn)識到許多的朋友,也可以在電子游戲中釋放自己的壓力,放松自己的心情。在一些軍事游戲中,需要玩家反應(yīng)迅速,有戰(zhàn)略,我們便可以從中訓(xùn)練自己的反應(yīng)能力,根據(jù)《外科手術(shù)成就報(bào)》的報(bào)導(dǎo),玩電子游戲的人會比其他人行動更快捷。談完了利的方面,現(xiàn)在來談?wù)劚椎姆矫妗J紫,電子精戲會浪費(fèi)學(xué)生大量的時(shí)同。有的學(xué)生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越不想停下來,幾個(gè)小時(shí)不停歇、時(shí)間就從玩游戲中悄悄溜走,無聲無息。其次,電子游戲非常容易上癮,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。
因?yàn)閷W(xué)生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會設(shè)置升級、獎勵等機(jī)制,使游戲玩家獲得成就感,一步步沉迷下去,以致不顧學(xué)業(yè),成績直線下降。最后,電子通戲還會傷害眼睛。許多學(xué)生每天長時(shí)間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦或手機(jī),屏幕會產(chǎn)生輻射,導(dǎo)致視力下降,甚至還會誘發(fā)白內(nèi)障、青光服等嚴(yán)重疾病。有些學(xué)生會熟夜去打游戲,這樣嚴(yán)重影響了學(xué)生的身體發(fā)育......
對于電子游戲的利和弊。我認(rèn)為弊大于利,所以我建議學(xué)生盡量不打電子游戲。
我看電子游戲的作文4
這幾年,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅速普及,電子游戲也如雨后春筍般層出不窮,據(jù)統(tǒng)計(jì),目前中國電子游戲玩家人數(shù)已達(dá)700萬至1000萬,其中相當(dāng)一部分是20歲左右的年輕人,我個(gè)人認(rèn)為,電子游戲危害極大。
現(xiàn)時(shí)獨(dú)生子女本來就與他人缺乏溝通,如果沉迷于電子游戲,會更加缺乏人際交流,產(chǎn)生自閉傾向。他們由于長期沉迷于網(wǎng)絡(luò)和游戲左前腦發(fā)育受到傷害后,會進(jìn)一步影響右腦發(fā)育,處于亞健康狀態(tài)或直接導(dǎo)致心理障礙。更為嚴(yán)重的是,暴力互動游戲容易誘發(fā)未成年人的沖動,近年來因?yàn)橛螒蛑械男巿?zhí)引發(fā)現(xiàn)實(shí)沖突的案例已經(jīng)發(fā)生多起。據(jù)8月4日《北京晨報(bào)》報(bào)道,一名17歲的少年,為了偷錢上網(wǎng)玩游戲,竟然狠心將睡夢中的奶奶當(dāng)場砍死,將爺爺砍成重傷。事后,該少年到公安機(jī)關(guān)投案自首。為什么會出現(xiàn)如此悲劇?如果換作任何一個(gè)正常人,對自己的親人,肯定是下不了如此毒手的。不容質(zhì)疑的是,該少年的心理是存在問題的,至少在他舉起菜刀的那一刻,他的心理是極端扭曲的,是極為不正常的。
是什么東西導(dǎo)致了青少年極端扭曲的心理呢,甚至引發(fā)犯罪?或許原因是多方面的,但無節(jié)制地上網(wǎng),無節(jié)制地玩電子游戲肯定是其中一個(gè)十分重要的因素。美國一份調(diào)查報(bào)告顯示,在中學(xué)就開始玩電子游戲的學(xué)生比別的學(xué)生更有可能發(fā)生“對他人有攻擊性的少年犯罪行為”,電子游戲會引導(dǎo)游戲者用“進(jìn)攻”的方式去解決問題。
然而這種現(xiàn)象并不少見,你只要走進(jìn)任何一個(gè)網(wǎng)吧,充斥耳際的就是一片慘烈的打斗和撕殺聲,“車嶙嶙,馬蕭蕭,行人弓箭各在腰”,多少人津津樂道地在游戲“戰(zhàn)爭”的血雨腥風(fēng)中體驗(yàn)和感受暴力,多少人在虛擬的電子暴力游戲中忘記了自身的現(xiàn)實(shí)生活。這其中,以年輕人居多,也包括一部分的學(xué)生。
對于這些事情的發(fā)生,政府和社會是有責(zé)任的。多年來政府一直打擊與制止,但是,實(shí)際上,這種喊“!蓖皇怯嘘P(guān)部門和家長在做工作,顯得勢單力薄。一些作為網(wǎng)吧業(yè)主在經(jīng)濟(jì)利益的驅(qū)動下,昧著良心,不僅置有關(guān)部門出臺的“未成年人不準(zhǔn)進(jìn)入網(wǎng)吧”的規(guī)定不顧,反而變著花樣逃避檢查,千方百計(jì)為青少年玩電子游戲提供方便。
現(xiàn)在,我們必須正視電子游戲帶來的危害,絕不能坐視不管,聽之任之。在當(dāng)今科技日益發(fā)達(dá)的信息社會里,如何使科技能夠?yàn)榍嗌倌曛橇驮鲩L知識服務(wù),又能避免孩子沉湎于電子游戲之中,是一個(gè)值得全社會認(rèn)真思考的課題。
我看電子游戲的作文5
說起電子游戲,幾乎每個(gè)人都不陌生。而且它還深受廣大同學(xué)的喜愛。可老師和家長大多不贊成同學(xué)們玩電子游戲。這兩種不同的態(tài)度源自于對電子游戲利弊問題的不同看法。
電子游戲終究是弊大于利。
處在學(xué)生時(shí)代的我們,由于學(xué)習(xí)緊張偶爾玩一下可以幫助我們輕松一下過度緊張的大腦,調(diào)整一下情緒,以提高我們接下來學(xué)習(xí)的效率?蛇@些的前提是’’偶爾”玩一下?墒呛芏嗳送浟诉@個(gè)前提條件,他們把大量的時(shí)間和心思花在玩游戲上,甚至開始著迷,以致于’’全身心投入”。對自己分內(nèi)的事不理不問。而且長時(shí)間玩電子游戲,也會使大腦疲憊,使視力降低。這可能就是家長和老師對電子游戲持反對意見的原因吧。
電子游戲終究是弊大于利。
很多學(xué)生認(rèn)為,只要進(jìn)入電子游戲就可以仍掉一切負(fù)擔(dān),排除一切煩惱,就可以進(jìn)入一個(gè)自由的新世界。于是,他們熱忠于游戲,著迷于游戲?伤麄儏s不知道,當(dāng)他們沉迷于電子游戲的時(shí)候,電子游戲正一步步把他們帶入一個(gè)無底的不可回頭的深淵。由于著迷電子游戲而帶來嚴(yán)重危害的例子在生活中也不少見。記得初中有一個(gè)同學(xué),他升初中的時(shí)候成績名列前茅,是一個(gè)性格開朗,為人友善的陽光般的男孩,可是后來沉迷于電子游戲,不但成績一落千丈,就連人都變了,變的表情生硬,像木頭一樣呆。這就是電子游戲帶來的惡果。它把一個(gè)陽光少年變成了一塊呆木頭。看來,電子游戲的弊端是明顯可見了。
電子游戲不是中學(xué)生應(yīng)玩的游戲。
我有過玩電子游戲的經(jīng)歷。玩的時(shí)候的確是很刺激,很輕松,每根神經(jīng)都興奮起來?赏孢^之后感覺就不是那么好了。頭暈?zāi)垦,疲憊不堪。當(dāng)然就不可能立刻進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),即使進(jìn)入了,效率也不會高。每萬一次電子游戲就受一次影響,一次一次的積累下去,長此以往,可以想象,會是多么嚴(yán)重的后果。
不管你對電子游戲著迷到什么程度,都請你放棄。它最終是弊大于利。特別是處在學(xué)生時(shí)代的我們,更不能著迷于電子游戲。它不會減輕我們的負(fù)擔(dān),排除的煩惱,它只是我們成功道路上的一塊絆腳石。
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