《刺客信條》的上映對(duì)于游戲玩家們來說無疑是非常激動(dòng)的,10年前育碧旗下推出的《刺客信條》系列游戲之所以大獲成功,原因之一就是其依靠真實(shí)的歷史背景,創(chuàng)建了宏大真實(shí)的世界觀,讓玩家耳目一新。
游戲改編電影《刺客信條》觀后感一:
作為沒玩兒過“刺客信條”游戲的電影觀眾,可能看電影版的《刺客信條》時(shí),沒法確定電影和原著游戲的劇情有多少關(guān)聯(lián),改編是否準(zhǔn)確。新手導(dǎo)演賈斯汀·庫澤爾的這部電影中,一個(gè)死刑犯(“法鯊”邁克爾·法斯賓德)發(fā)現(xiàn)他的祖先是刺客,他們祖祖輩輩接受訓(xùn)練,需要找到一個(gè)會(huì)消除人類自由意志的設(shè)備。這個(gè)片子沒有任何好看的點(diǎn),還浪費(fèi)了2016年最棒的幾個(gè)演員。即使是天賦異稟的法鯊也救不了這堆由老套神話、秘密組織和腦子跟不趟上的存在主義問題燉成的一鍋粥,讓觀眾對(duì)著重復(fù)又看不清楚畫面的動(dòng)作鏡頭凌亂,看電影就跟看差勁隊(duì)友打游戲一樣難受。
法鯊(《X戰(zhàn)警:天啟》)在片中飾演男主角Callum Lynch(Cal),這位殺人犯在死刑即將執(zhí)行之前清醒過來,發(fā)現(xiàn)他被Sophia Rikkin(《間諜同盟》的瑪麗昂·歌迪亞)選中,要參加一個(gè)能讓人類擺脫暴力沖動(dòng)的計(jì)劃。虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器Animus能讓用戶體驗(yàn)祖先的記憶,被綁在機(jī)器上之后,Cal意識(shí)到他是生活在西班牙宗教法庭時(shí)期一位殺手的后裔,他們尋找的是可以控制自由意志的“伊甸園蘋果”。迫于父親Alan Rikkin(《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人:正義黎明》的杰瑞米·艾恩斯)的壓力,Sophia不情愿地操縱著Cal尋找“蘋果”在現(xiàn)代世界的下落,威脅著他身體和心理的健康。但在殺手同行Baptiste(《超能敢死隊(duì)》的邁克爾·威廉姆斯)暗示了Cal,Rikkins有可能動(dòng)機(jī)不純之后,Cal開始重新考慮他的行為和動(dòng)機(jī),而人類自由意志的命運(yùn)懸而未決。
為了避免和《黑客帝國》過于相似被人對(duì)比,電影將原著游戲中的Animus機(jī)器,從椅子的樣式修改得更具互動(dòng)性,這個(gè)改動(dòng)的結(jié)果就是好像把椅子和武術(shù)合二為一了,讓人困惑,還留不下深刻印象。影片中的動(dòng)作戲在15世紀(jì)的西班牙和現(xiàn)代世界的實(shí)驗(yàn)室之間閃回,一種跟鬼影似的“重疊”效果不知道除了Cal自己,別人能不能看出來,適得其反般得削弱了懸疑效果。Cal到底是在參與過去的歷史事件,還是只是在回溯他祖先的足跡,一邊打一邊踢?也許電影確實(shí)解釋了,但無處不在的電腦煙霧和好像從《電鋸驚魂》片場中借過來的照明方案讓人看蒙圈了,完全不可能對(duì)劇情提起興趣,更不會(huì)投入感情。
法鯊演技高超,工作投入,基本上在所有參演過的影片中都表現(xiàn)得出類拔萃,但巧漢也難為無米之炊,劇本這么混亂不堪,他也只能這樣了。歌迪亞也是類似,在弄巧成拙的糟爛劇本中游離,努力給自己的角色帶來一些靈感和激情,感覺像是哲學(xué)系大學(xué)生寫不下去了的畢業(yè)論文。更不用說在本應(yīng)以動(dòng)作戲?yàn)橹鲗?dǎo)的.游戲電影中,“終結(jié)暴力”這個(gè)概念的出現(xiàn)簡直俗到爆炸。
有杰瑞米·艾恩斯,邁克爾·威廉姆斯,布萊丹·格里森,伊斯·戴維斯,丹尼斯·門諾切特,還有無與倫比的夏洛特·蘭普林作為配角,這部電影的撲街簡直不可思議。但電影確實(shí)難看,老鷹沒完沒了地在CGI做出來的灰燼廢墟上盤旋,動(dòng)作場面既沒有邏輯也沒有意義。
庫澤爾曾執(zhí)導(dǎo)過嚇人的《雪鎮(zhèn)狂魔》,他好像很喜歡夸張的父系戲劇,去年的《麥克白》也是法鯊主演的。很少有電影能像《刺客信條》一樣,雖然對(duì)主角家庭的描繪通過動(dòng)作戲的支撐,非常情緒化,卻能讓觀眾看完了之后毫不關(guān)心。他到底是怎么把這部電影搞壞了的,可能永遠(yuǎn)不會(huì)有人知道了,也許是因?yàn)殄X太多了,也許是制片廠管得太多,或者因?yàn)閯”緭尾黄饛?fù)雜的主題。《刺客信條》絕對(duì)是讓游戲改編的電影上了一個(gè)壓抑的新臺(tái)階,原來用這么優(yōu)秀的演員,也能拍得和其它電影一樣爛呢。
游戲改編電影《刺客信條》觀后感二:
法鯊很努力了,不過當(dāng)他決定出演這部由游戲改編的電影的時(shí)候,可能他并沒有意識(shí)到這是個(gè)多么大的坑,古墓麗影能改、生化危機(jī)能改、魔獸爭霸能改,為何刺客信條不能改?當(dāng)然可以,但得看是誰來改,怎么改。
影畢,帶著深深的失望走出影院,我卻還在想一個(gè)問題,如果是30年前的喬治盧卡斯,如果是20年前的詹姆斯卡梅隆,如果是15年前的彼得杰克遜,如果是10年前的雷德利斯科特,法鯊的坑會(huì)不會(huì)小一點(diǎn)?
關(guān)子賣夠了,其實(shí)如果我走進(jìn)影院的時(shí)候,只是期待2個(gè)小時(shí)的感官刺激,這個(gè)電影還馬馬虎虎,正因?yàn)槠谕,所以失望至深?赡苣阋獑枺炭托艞l,一款游戲而已,至于么?
我先給不了答案。
我是個(gè)老游戲迷,雖然水平有限,但從1999年的星際爭霸、三角洲部隊(duì)開始,就持續(xù)在玩, 2011年,為了玩當(dāng)時(shí)對(duì)硬件要求變態(tài)的《中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭》,買了一臺(tái)CPU和顯卡各有一個(gè)風(fēng)扇的筆記本電腦(因?yàn)榻?jīng)常出差),很得瑟,弄了不少吃顯卡的游戲,刺客信條2在列。由于之前玩過育碧的足球經(jīng)理,喜愛這個(gè)公司的風(fēng)格,所以優(yōu)先嘗試,并很快迷上。這個(gè)游戲很巧妙的滿足你不同的需求,首先,它很好上手,刺殺、雙殺、跳殺,跑酷、信仰之躍,操作起來都不難;第二層,它的劇情很連貫,比較有邏輯性;第三層,它構(gòu)建了一個(gè)宏大的場景——文藝復(fù)興時(shí)期的意大利,讓人著迷的建筑、城市、藝術(shù)、宗教、文化;第四,也是最難的,它借用歷史,虛擬了一個(gè)成體系的陰謀論,對(duì)于很多大事件的解釋都說得過去,可以說胡扯的水平不比朗霍華德差。結(jié)合我之前接觸的《中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭》,燃起了我對(duì)歐洲歷史的濃厚興趣,最終惡補(bǔ)了從古希臘到現(xiàn)代的整個(gè)西方歷史,重塑了因民族歷史教育而形成的狹隘歷史觀。
當(dāng)?shù)弥炭托艞l要被搬上熒幕,不祥的預(yù)感就已經(jīng)浮現(xiàn)。一個(gè)信息量極其豐富,兼顧了可玩和內(nèi)涵的游戲,短短兩個(gè)小時(shí),電影能給我什么?
果不其然,為了讓大多數(shù)沒玩過游戲的觀眾理解情節(jié),就Animus是個(gè)什么東西就解釋了一個(gè)小時(shí),后面找蘋果就變得“輕而易舉”了,進(jìn)了4趟Animus,攪和一個(gè)破村子,在一個(gè)PM2.5爆表的大城鎮(zhèn)里跑了兩圈,上了一條船,就得逞了。怪不得騎士團(tuán)大長老那么后悔每年給杰瑞米艾恩斯30個(gè)億的.經(jīng)費(fèi),排場鋪那么大,干貨就那么點(diǎn)兒,不劃算啊。于是大部分的觀眾知道了刺客們很會(huì)打很會(huì)跑酷很會(huì)高臺(tái)跳水,但是伊甸蘋果有什么用?看來要等下集。為什么要找蘋果?印象不深。找蘋果歷經(jīng)曲折?跑跑殺殺也就找到了,不難吧。說好的建筑呢?藝術(shù)呢?宗教呢?文化呢?說好的女神密涅瓦呢?其他的伊甸圣器呢?就聽都沒聽說過了。
然后電影劇本又跳出了游戲,新搞一個(gè)劇情,西班牙宗教審判時(shí)期,這下好了,很多國內(nèi)游戲迷也糊涂了,說好的十字軍東征時(shí)期的耶路撒冷呢?說好的文藝復(fù)興時(shí)期的意大利和土耳其呢?說好的美國獨(dú)立戰(zhàn)爭時(shí)期的北美大陸呢?西班牙是什么鬼?試問國內(nèi)觀眾,即使是資深玩家,有多少人知道當(dāng)時(shí)伊比利亞半島上有幾個(gè)國家?有多少人知道卡斯蒂利亞、阿拉貢?有多少人知道現(xiàn)在還在摩洛哥擠駱駝奶的柏柏爾人曾經(jīng)占據(jù)現(xiàn)在板牙的半壁江山?拜托,導(dǎo)演你都請(qǐng)了杰瑞米艾恩斯了,人家可是當(dāng)過醫(yī)院騎士團(tuán)大團(tuán)長的人,而且長得和艾奇奧的爹一個(gè)模子刻出來的,實(shí)在不行扮個(gè)開國元老人家肯定也得心應(yīng)手,這么好的條件不用,非要費(fèi)力去另編個(gè)蹩腳故事,讓人家演衣服架子?請(qǐng)還我酷斃了的阿泰爾,還我風(fēng)流倜儻的艾奇奧奧迪托雷,實(shí)在不行面癱的康納也行啊!
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