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幼兒游戲活動總結

2023-03-18 總結

  不知不覺中一個快樂有趣的活動又告一段落了,我們的個人能力得到了很大進步,不如讓我們總結經(jīng)驗,展望未來。那么好的活動總結是什么樣的呢?下面是小編幫大家整理的幼兒游戲活動總結(通用5篇),歡迎大家分享。

  幼兒游戲活動總結1

  光陰過得很快,一個學期又將停止,回首一學期的工作,我們能認真貫徹貫徹新《綱要》精神,在教導運動中突出以游戲為主,盡可能為幼兒創(chuàng)設優(yōu)越的游戲氣氛,讓他們在輕松開心的運動中得到知識,培養(yǎng)交往、互助等才能,以匆匆進幼兒綜合才能與個性的協(xié)調成長。

  開學初,我們認真制訂了自主性游戲計劃,做到游戲與主題的結合,每周有察看的著重點,并且注重集體教導與個別指點的有機結合,真正達到通過游戲匆匆進幼兒在體、智、德、美各方面協(xié)調全面的成長。

  一、結合主題,深化游戲內容

  游戲的開展是樹立在幼兒所控制的知識經(jīng)驗根基上的,幼兒控制和積累的知識經(jīng)驗愈富厚,游戲的內容也就愈活躍,所以隨著主題開展,我們也會引發(fā)孩子開展相應的游戲運動。如:在“送你一封信”的主題運動中開展后,引發(fā)孩子開展了“郵局”游戲,他們本身設計信封、信紙、郵票等,先生只是贊助做了一個郵筒,一個新的游戲就轟轟烈烈的開展起來了,有的去郵局買信封、有的去買郵票、還有的去給好朋友寄信等等,一到光陰,郵局的工作人員就開始繁忙的送起信來,收到信的孩子就會異常興奮,給這個看,拿那個瞧,促進了彼此之間的交流和交情。

  固然主題運動是從幼兒中來,但仍需教師有序的組織。在師幼互動中,教師決不是簡單的.治理者、指揮者或裁決者,而是優(yōu)越師幼互動情況的創(chuàng)造者,交往機會的提供者,積極師幼互動的組織者,因此幼兒運動前,教師必須做好與主題運動相關的知識與資料的籌備工作,為幼兒運動提供充分的資料,確保運動的順利進行;另外,教師支持幼兒運動也不是簡單地表現(xiàn)為傳授、解惑,而是要地引導、勉勵,使幼兒主動去探索,去發(fā)明,點燃幼兒的探索欲望,喚醒幼兒的創(chuàng)造潛能,充分調動幼兒學習的積極性!皞恪敝黝}運動開展時,為了讓幼兒對“傘”的基礎構造有系統(tǒng)感知,我制作了一張表格:把“傘”特點分成:傘面的形狀、傘面的顏色、傘柄的格式、撐開的大小幾部分。

  幼兒能結合已有經(jīng)驗精確記錄,記錄停止后幼兒不僅能說出本身“傘”的特征,還能依據(jù)標記說出同伴的“傘”的特征。我還在區(qū)角中投放了很多手工制作的資料,小朋友很感興趣,陸續(xù)做了不合形狀、不合大小的“傘”然則,放在哪里好呢?如果堆在桌子上,會影響小朋友的運動,這時,小朋友說“傘”有美化作用,提出可以把它們掛起來。把運動室的角落形成了一個“傘的世界”,小朋友可以隨時將本身制作的美工作品和家里帶來的“小傘”玩具擺放到“傘的世界”里面去,在“傘的世界”主題開展中,我們還結合孩子們自制的各類傘的環(huán)境開展了“傘店”游戲,在發(fā)明孩子們分外喜歡拿著傘玩的環(huán)境引導孩子構成了表演隊在“小舞臺”上表演,既滿足了孩子們的必要又富厚了“小舞臺”的內容。

  同時能結合學到的知識的深化游戲,情況也逐步富厚起來。在這個歷程中,小朋友可以不受空間的限制,自主地與資料產(chǎn)生互動,與同伴產(chǎn)生互動,與情況產(chǎn)生互動,他們始終積極地介入。如在“我喜歡”主題開展歷程中,結合“我喜歡和朋友玩”、“便是喜歡你”等運動,引發(fā)幼兒在幼兒園、娃娃家等游戲中增添了親睦朋友逛街、請好朋友做客、和喜歡的人一起去購物等等游戲情節(jié)。

  二、善于察看幼兒感興趣的事,有效開展預成運動和生成運動

  教師應成為幼兒運動的察看者,善于捕捉隨機的契機,并能把教師的主題變?yōu)橛變焊信d趣的問題,從而把幼兒的探索興趣引向教師要求的偏向,這便是我們所說的“預成運動”!斑^誕辰”是孩子們最高興、最感興趣的一件事,經(jīng)常會看見他們在建構或捏塑游戲中做一個“大蛋糕”,插上很多蠟燭,然后呼朋引伴地招呼同伴參加“誕辰會”,但由于孩子們年齡較小,只知道純真地“過誕辰”,并不知道本身和同伴具體的誕辰光陰。

  在“我喜歡”的主題運動中我就抓住幼兒的興趣,讓幼兒向家長了解本身誕辰的光陰,搜集從小到大過誕辰時拍的照片,了解過誕辰簡單的習俗……依據(jù)該主題內容和幼兒一起制作“誕辰樹”,每種水果代表一個月的標志,然后把幼兒的照片張貼在相應的月份中,孩子們許下誕辰愿望掛在樹上,這樣一來,常會看見很多幼兒圍著“誕辰樹”討論:“本來你是×月份誕辰?”“你的誕辰愿望是什么?”孩子們喜歡這類運動能力使主題運動更充足,更好地體現(xiàn)運動的代價。

  三、優(yōu)化游戲情況,注重資料的多樣性

  創(chuàng)設游戲情況,為幼兒提供運動和表現(xiàn)才能的機會與條件,匆匆進每個幼兒在不合程度上獲得成長。本學期我們在運動室里開設的游戲區(qū)域有娃娃家、加工廠、超市、銀行等,依據(jù)孩子的興趣,在課堂外的走廊開設了建構區(qū)、幼兒園、小超市等,孩子們可以充分應用這游戲場地去運動,去建構本身心目中的公園、學校等。除了優(yōu)化物質情況的同時,我們也注重創(chuàng)設心理情況,首先樹立優(yōu)越的師生關系,尊重孩子的選擇和作出抉擇的權利,樹立平安、溫暖、信任的情況氛圍,以寬容的態(tài)度看待孩子的差錯,并做出需要的引導。

  其次樹立優(yōu)越的同伴關系,讓孩子學會節(jié)制本身的情緒,學會設身處地的為他人著想,體驗互助游戲的愉快。同時我們注重在游戲運動中的資料的提供,注重資料的多樣性,多提供一些半制品,勉勵孩子創(chuàng)造性的使用資料。如在“小舞臺”游戲中,除了讓演員到服裝店去購買衣服道具外,還勉勵他們應用各類資料來打扮本身,和孩子們一起收集了報紙、塑料袋等,勉勵孩子在舊報紙、舊袋子上設計出標致的服裝。在“傘店”的游戲中,提供了各類紙如牛皮紙、塑料吸管、彩紙、白紙等,讓孩子們依據(jù)本身的經(jīng)驗去制作標致的傘。在“小吃店”游戲中,除了泥工的提供,我們還收集了各類資料如:塑料泡沫、海綿紙、吸管、水果網(wǎng)袋等,讓孩子們考試測驗用各類資料做出各類小吃來

  主題“感官總動員”中有一個運動叫做“香香袋”,主要是讓幼兒用針線縫制香香袋。由于幼兒平時沒有打仗過針線,再加上班級人數(shù)較多,斟酌到運動的平安性,在這個運動開展時,我提供一些香料和絲線,然后請幼兒將香料放入本身的手帕中,再用絲線捆扎,孩子們在本身的才能范圍內達到了教授教化要求。

  幼兒游戲活動總結2

  科學活動是培養(yǎng)幼兒的科學精神,啟蒙性的教育活動。是重在激發(fā)幼兒的認知興趣和探索欲望的活動。孩子們天生就是科學家,他們好奇、好問,在內心積聚了一股力量,為了解周圍世界萬事萬物的原因不懈的努力。

  《綱要》細則中就指出:“幼兒對事物的認識雖然是直接、簡單和表面化的,但他們對事物的操作感知活動是其積累認知經(jīng)驗的重要方式,這些經(jīng)驗的獲得將是幼兒今后進一步理解周圍事物及相互關系的基礎!边@為科學活動的開展提供了可靠的依據(jù)和指導,幫助教師更合理的組織、設計活動。

  此外,我們都知道興趣是最好的老師。興趣是活動的內驅力,組織活動時要重視幼兒的興趣,使幼兒進行主動學習和探究。當活動源于幼兒的興趣與需要,幼兒往往具有學習和探究的積極性,教師需要激發(fā)和保持幼兒的探究興趣,其中最重要的是激發(fā)與調動幼兒在每一環(huán)節(jié)參與的興致。陳鶴琴先生曾指出,幼兒玩是以學習為目的,所以教師應該以玩為手段,調動幼兒玩的自主性,并以此激發(fā)幼兒學習動力。

  幼兒喜歡玩游戲,“玩”的重要特點是輕松愉快和自主性強,孩子們在玩中接受潛移默化的教育,接受知識也變得容易起來。陳鶴琴先生說:“幼稚園應當采用游戲的教法去教導兒童,兒童總是喜歡游戲的,而且他們在游戲時候會忘了自己,用全部的精神去做他的游戲。名義上雖說是游戲,但所學的確是很好的學問,很好的東西。”

  幼兒的發(fā)展是在與周圍環(huán)境的相互作用中實現(xiàn)的,幼兒在教師的有意識指導下,在與教育情景相互作用中獲得有益經(jīng)驗和身心健全發(fā)展的教育。而這時的環(huán)境已不再是老師主宰和審美的田地了,它是孩子們發(fā)揮創(chuàng)想和展示的地方,使孩子們獲得知識、啟發(fā)的另一個老師。在與環(huán)境的互動中孩子們發(fā)表著自己的見解,環(huán)境正越來越成為促進幼兒學習和鞏固知識的一個良好的教育手段。

  在進行科學活動時,教師有意識地創(chuàng)設討論交流和爭論的空間,讓孩子充分說出自己的發(fā)現(xiàn)、探索方法、過程,是培養(yǎng)幼兒科學素質的.快徑。通過交流不僅調動了幼兒的思維,還培養(yǎng)了幼兒的創(chuàng)新精神,在討論中,兒童的認識水平也得到提高,根據(jù)已獲得的經(jīng)驗,再提出自己新的問題,新的發(fā)現(xiàn),激發(fā)幼兒進一步探索。

  科學游戲化是一種精神和態(tài)度,是一種思考方式和方法,幼兒在游戲化的科學活動中,能夠更多地感受到科學的樂趣,保持和激發(fā)幼兒對科學的強烈好奇心;幼兒像“做游戲”一樣“做科學”,獲得的不僅是理解內化了的知識經(jīng)驗,而且還能獲得科學的思考方式、科學的態(tài)度和精神。

  幼兒游戲活動總結3

  游戲是為了尋求快樂而自愿參加的一種活動,但幼兒游戲決不是單純感覺上的快樂,而是伴有生命充實感的快樂。游戲是幼兒主動自愿的活動,游戲是幼兒的天性,幼兒游戲不是在外強制的情況下進行的,而是幼兒出于自己的興趣與愿望自發(fā)自愿主動進行的活動。幼兒游戲的類型很多,本學期我們班創(chuàng)設了角色游戲和晨間自選活動,其中包括奶茶屋、小超市、醫(yī)院、跳房子、踩高蹺等游戲。下面對我們班本學期的游戲活動作一總結。

  一、角色游戲

  角色游戲突破了傳統(tǒng)教育中幼兒處于被動、靜止狀態(tài)的局面,不是教師把知識告訴幼兒,讓幼兒被動、靜止地接受,而是教師通過設計、提供可供幼兒操作的環(huán)境特別是各種活動材料,讓幼兒在和環(huán)境的相互作用中主動地得到發(fā)展。

  本學期,我們創(chuàng)設了"小超市"、"人民醫(yī)院"、"七彩奶茶屋"等,幼兒在游戲過程中,體驗到了售貨員、醫(yī)生、病人、顧客等等不同角色,在角色的扮演過程中,幼兒擺脫對本班老師,熟悉環(huán)境的依賴性,有了更廣闊的想象、發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造的空間。幼兒間的合作交往更為主動、積極,探索和解決問題的能力得到很大的提高。

  二、晨間自選活動

  除了角色游戲,晨間自選活動也是幼兒在園游戲的一部分。它是幼兒園一日教育教學活動的開始,因而要精心組織每日的晨間活動,做到有目的、有計劃,讓每個孩子都能積極愉快地參加,每天都有新收獲。為了讓幼兒輕松愉快的進行晨間活動,我們采取了讓幼兒自由組合、自由選擇。如:有的幼兒喜歡跳格子、有點喜歡拍球,都可以讓她自由選擇。

  三、游戲評價

  不論是角色游戲還是晨間自選活動,我們都會在活動結束后進行總結評價。評價的方式有很多,有時是全班進行,有時是分組討論,也可以讓幼兒自己評價,由老師指點迷津等。幼兒的自主評價主要是鼓勵幼兒把自己在游戲中的所見所聞、感受體驗表達出來,與同伴交流分享,如:以教師的鼓勵性言語來鼓勵幼兒的"你搭建的樓房可真高,可以向大家介紹一下你的`搭建經(jīng)驗嗎?"由幼兒主動評價的"我發(fā)現(xiàn)了什么問題?為了以后玩得更好,我們還應該做些什么?"又如:以教師的全面評價為主的"今天哪一組小朋友收拾玩具最快?"等等。

  當然,在本學期的游戲活動中,還存在著一些問題需要我們去注意和改善。如幼兒人數(shù)少、游戲相對集中、游戲的角色分配較少等。在實踐中我們體會到,是游戲激起了幼兒的學習興趣,增長了幼兒的生活知識。在以后的游戲活動中,我們會加強對幼兒游戲的觀察和指導,讓幼兒在游戲中快樂地成長和學習。

  幼兒游戲活動總結4

  此次趣味語文知識競賽活動,以全班學生為主體,以豐富有趣的課外知識為載體,為同學們提供了知識拓展的空間。通過這次競賽進一步激發(fā)了同學們的學習熱度,促進了學習氛圍的形成,同學們也通過這次比賽體驗到了學習語文的樂趣,促使學生在以后的學習和閱讀中養(yǎng)成了優(yōu)良的習慣。

  通過此次趣味知識競賽活動,對學生的掌握課外知識的程度有了一定了解,發(fā)現(xiàn)大部分學生的課外知識不是很豐富,還有一定欠缺,這就給作為語文教師的自己提了個醒:在以后的'教學中不僅要交給學生課本上的知識,還要教會學生閱讀課外書籍,語文本身就是一門需要大量積累的課程,僅僅依靠課本上的知識是遠遠不夠,還須閱讀大量課本以外的知識用來積累。

  通過這次活動,激發(fā)了學生學習語文的興趣,“趣味語文知識競賽”讓同學們快樂融入氛圍,更重要的是起到宣傳的作用,呼吁同學們熱愛學習,主動主動地體驗學習樂趣。

  通過同學們的認真答題,教師的精心批閱,最終評選出一等獎一名,二等獎兩名,優(yōu)秀獎兩名,給這些學生頒發(fā)了獎狀和獎品,以示獎勵。

  這次競賽不僅為大家提供了展示風采的舞臺,更豐富了同學們的知識儲備,并增強了學生學習語文的興趣,從而使學生的課余生活更加豐富。經(jīng)過這次比賽,同學們不僅學到了許多知識,同時也緩解了學生學習壓力。我們會在今后的教學中多舉行這樣的活動,并在活動中繼續(xù)發(fā)揚優(yōu)點,努力改正不足,使以后的活動能夠更好地舉行。

  幼兒游戲活動總結5

  游戲是為了尋求快樂而自愿參加的一種活動。但幼兒游戲決不是單純感覺上的快樂,而是伴有生命充實感的快樂。幼兒游戲的類型很多,本學期,據(jù)幼兒的年齡特點,我班開設了美工區(qū)、科學區(qū)、數(shù)學區(qū)、建構區(qū)、圖書區(qū)、表演區(qū)等,并給相同的活動區(qū)起不同的名字,如:“我型我秀”、“天空之城概念書屋”等,并堅持每天開展游戲活動,引導幼兒動手、動腦,積極地與材料相互作用,幼兒活動的興趣很高。下面對我們班本學期的游戲活動,作一總結。

  1、區(qū)域游戲為幼兒的發(fā)展提供了可能。由于是幼兒自選活動,所以兒童的意愿、興趣可以獲得的滿足,他們可以輕松地投入到自己所喜歡的活動中去。

  2、區(qū)域游戲內容的設計必須符合每個班兒童的年齡特征,與教育目標相適應。大班注意加強智力訓練,不同的活動內容都有相對穩(wěn)定的活動區(qū),投入相應的材料。每個區(qū)角根據(jù)孩子活動的效果不斷補充或更新內容。

  3、在區(qū)域的創(chuàng)設中,我們考慮到軟硬材料的搭配。如軟材料,圖書區(qū),都鋪上了墊子,當幼兒進入圖書區(qū)時,真有一種舒服的感覺。硬材料的投放要科學,美觀、合理,富有教育意義,如我班的建構材料。

  4、區(qū)域活動一開展,我們便把區(qū)域中活動的常規(guī)培養(yǎng)放在重要的位置上。我們結合班級風格為孩子設置了“區(qū)角牌”,每個孩子可以根據(jù)自己興趣來選擇游戲,此外,我們逐漸培養(yǎng)幼兒愛惜玩具材料,玩完了,會收起來放回原處。不僅做到整潔有序,而且學會合作、分享、輪流、等待、不爭搶……

  豐富多彩的.區(qū)角活動在培養(yǎng)幼兒語言交流能力、觀察力、動手操作能力和創(chuàng)造力等方面發(fā)揮了其它教育形式不可替代的作用。如“建構區(qū)”,孩子們在小小的區(qū)域內,每天可隨心所欲地搭出自己最滿意的建筑,如“高層飯店”、“城堡”等。在每一次的搭建后,孩子們對自己的作品很在意,幾天后我發(fā)現(xiàn),很少有人去建構區(qū)了。我在想,是什么原因讓壘高區(qū)遭受到孩子們的冷落?我反思后覺得,孩子們之間的比較產(chǎn)生不了長久的興趣,孩子希望得到別人的贊揚,于是,我用數(shù)碼相機拍出幼兒每一次活動的作品,作為孩子的搭建記錄,且在游戲后進行點評,這樣,建構區(qū)又出現(xiàn)了孩子們興致勃勃的身影、開心爽朗的笑聲,每天,也有孩子在向新的搭建形式進行挑戰(zhàn)。

  通過努力,雖然孩子的游戲水平有所提高,但在很多方面還是存在著問題,如在美工區(qū)活動時,有的孩子會相互模仿,動腦不夠;在角色游戲區(qū),孩子們的積極性不夠,往往會產(chǎn)生游戲的倦怠感;在表演區(qū)中,孩子交往性的語言還欠缺,因此,在以后的游戲開展過程中,我們要組織形式各樣的幼兒活動來激發(fā)幼兒游戲興趣。班與班之間能跟深入的交流活動,取長補短,讓每個孩子在愉快的游戲活動中提高自我,使得我班孩子的游戲水平上升一個新的臺階。

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