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田忌賽馬的策略教學設計 (數(shù)學文化讀本五年級上冊40--43頁)

發(fā)布時間:2016-11-4編輯:互聯(lián)網(wǎng)數(shù)學教案

羅坊希望小學   郭連根

一、教學內容:數(shù)學文化讀本五年級上冊40--43頁內容。

二、教學目標:

知識與能力目標:

學生能初步體會到對策論方法在解決實際問題中的應用。

過程與方法目標:

學生能認識到解決問題策略的多樣性,幫助學生了解優(yōu)化的思想,形成從多種方案中尋找最優(yōu)方案的意識,提高學生解決問題的能力。

情感態(tài)度價值觀目標:

學生能感受到數(shù)學在日常生活中的廣泛應用,嘗試用數(shù)學的方法解決生活中的簡單問題。

三、教學重點:

根據(jù)具體情況,制定不同的對策,體會優(yōu)化思想

四、教學難點:

初步理解“最佳對策”的原理,學生能夠把所學知識和實際生活聯(lián)系起來,有效地運用到實際生活中去。

五、教學思路:

為了使學生對對策論知識有所理解,能愉快地經(jīng)歷探索“最佳對策”的過程,初步理解“最佳對策”的原理。除了把握好教學這個知識的深淺尺度,改進教學方法外,還應盡可能地充分挖掘、利用教學資源,使課堂教學的內容充實、豐富、以幫助學生更好地理解這些思想和方法,了解這些數(shù)學方法的實際應用。所以我首先從同學們感興趣的游戲入手,激發(fā)學生的探究欲望。然后讓學生分析田忌第二次所采用的對策獲勝的策略,體會對策論方法的重要性。學生借助自定義動畫列出所有可能的對策,驗證田忌采用的這種方法是不是唯一的能戰(zhàn)勝齊王的方法。最后讓學生解決生活中的類似問題,體會對策論的實際應用。

為了充分體現(xiàn)學生學習的主體性,照顧不同層次的學生,這一環(huán)節(jié)我在課堂上充分利用同桌二人小組共同合作、探究的學習方式,讓學生互相交流,互相溝通。我本人也作為學習的伙伴投入到討論之中,把積極思考的主動權完全交給學生,師生之間,生生之間的信息交流與活動交往,促進了知識的互補,使學生發(fā)現(xiàn)問題、探索問題、解決問題的能力得到提高。

教學方法:問題教學法、合作教學法、興趣教學法。

教學手段:電教法、探究法、練習法。

教學步驟:

(一)導入新課

創(chuàng)設故事情景:游戲導入:今天,波波和天天玩一個數(shù)字游戲,游戲規(guī)則是三局兩勝制(課件出示撲克牌,天天:3、5、8,波波:4、7、9)。同學們看到兩人的牌有什么想法?認為波波和天天誰會贏呢?為了研究這個問題,我們來聽一個田忌賽馬的故事(課件出示故事情節(jié))。(設計意圖:創(chuàng)設情境,激發(fā)學生濃厚的學習興趣;直觀、形象簡潔地闡述了故事,提高了課堂效率。)

(二)自主探究合作交流

1、研究田忌第二次比賽獲勝的原因:

第二次比賽,田忌是怎樣贏齊王的?我們從數(shù)學的角度來研究,你能根據(jù)故事情節(jié)填寫這張表格嗎?

齊   王 田    忌 本場勝者

第一場 上等馬 下等馬 齊王

第二場 中等馬 上等馬 田忌

第三場 下等馬 中等馬 田忌

(設計意圖:給學生示范填寫表格的方法和運用資源演示的方法。讓學生體會到對策論的方法在這場比賽中的重要性。)

2.小組驗證活動。

(1)提出問題:田忌一共有多少種可以應對齊王的策略,結果如何?田忌用的策略是不是唯一能贏齊王的方法呢?我們以小組為單位來驗證一下。

(師巡視點撥:怎樣找,才能有順序,不重復、不遺漏呢?引導學生運用以前學過的搭配知識來解決問。)

(2)小組合作,探討田忌所有可能采取的策略。小組合作把田忌對齊王的所有策略找出來,并把找的結果記錄在表格里。

第一場 第二場 第三場 結果

齊 王 上 中 下

田忌1

田忌2

田忌3

田忌4

田忌5

田忌6

(3)匯報交流,驗證田忌賽馬的最優(yōu)策略的唯一性。小組匯報時教師課件演示。(設計意圖:生動的自定義動畫強大的交互功能,讓學生隨心所欲地模擬演示賽馬場景,激發(fā)了學生求知欲和表現(xiàn)欲。)

3、課堂小結:通過探究我們發(fā)現(xiàn):田忌可以采用的策略一共有6種,但只有一種,而且他所使用的方法是唯一可以獲勝的。在齊王先出馬的情況下,孫臏對解決問題的所有可能性進行分析,并從中找到最好的方法。以最弱對最強,用局部的失利換取全局的勝利,這種策略正是運用了數(shù)學中的統(tǒng)籌優(yōu)化思想。數(shù)學上有一門應用非常強的分支學科--運籌學,其中有一部分就是對策論,也稱 “博弈論”。我國勞動人民對于對策的認識有著很久遠的歷史。如《梅花譜》《韜略元機》等象棋古譜,對象棋比賽中的對策進行了深入的研究。中外軍事家也常常運用對策的數(shù)學思想。如著名的俾斯麥海海戰(zhàn),美軍以較少的代價贏得戰(zhàn)爭。在一些比賽如乒乓球團體賽中,教練員也會分析雙方運動員的實力,排兵布陣。(設計意圖:滲透數(shù)學中的對策論方法和優(yōu)化思想。)

(三)、回歸生活

師:這個故事雖然發(fā)生在很久以前的戰(zhàn)國時期,但田忌賽馬的策略卻被廣泛應用,F(xiàn)在我們就用田忌的這種策略解決課前的問題,你認為天天應該采取什么樣的策略才能保證最后的勝利。(設計意圖:讓學生感受“田忌賽馬”策略在生活中的廣泛運用。)

(四)實踐應用(游戲)

1、游戲規(guī)則:兩人輪流報數(shù),每次只能報1或2,把兩人報的所有數(shù)加起來,誰報數(shù)后和是10,誰就獲勝。

想一想:如果讓你先報數(shù),為了確保獲勝,你第一次應該報幾?接下來應該怎么報?(設計意圖:遷移訓練,內化知識,理解制造“錯位優(yōu)勢”可以使以弱勝強。)

2、變式訓練:數(shù)學游戲。(根據(jù)課堂時間調控內容)

(1)有15根火柴,兩人輪流取走,每次只能取1根或2根,誰取到最后一根火柴誰就贏。

引導總結發(fā)現(xiàn):為了確保獲勝,是應該先取,還是應該后?怎樣取?

(2)改編:如果有16根火柴,為了確保獲勝,又該怎么取呢?21根呢?26根呢?誰發(fā)現(xiàn)了其中的小秘密?

先讓學生嘗試,獲勝者與老師挑戰(zhàn)。

發(fā)現(xiàn)交流匯報:確保獲勝的秘訣:總根數(shù)是3(1+2)的倍數(shù),那么后取,再就根據(jù)對手取的根數(shù)湊3即可;總根數(shù)不是3的倍數(shù),那么先取,第一次取的根數(shù)就是總根數(shù)除以3的余數(shù),再就根據(jù)對手取的根數(shù)湊3即可。

(設計意圖:組織學生變式訓練,引導學生從動手操作中發(fā)現(xiàn)方法和規(guī)律,知道面對不同的情況采取不同的策略,在解決問題時必須根據(jù)實際情況的變化采取不同的對策,從而獲取成功)

(五)課堂總結

這節(jié)課你有什么收獲?

學生匯報自己的學習收獲

教師總結:面對一次機會,一場競技,面對一個問題,我們光水平高是不夠的,我們還要知己知彼,凡事講究策略,才會取得勝利。有些生活中的問題往往是可以用一些數(shù)學策略來解決的,要善于運用策略。希望“策略”意識走進我們的生活,融入我們的生活,在我們的生活中發(fā)揮更大的作用。

(設計意圖:總結方法,使學生對學習的新知識有系統(tǒng)的認識,知道遇到問題不但要有高水平還要講究策略,還要善于運用策略)

作業(yè):上網(wǎng)查一查俾斯麥海海戰(zhàn)中的對策思想的運用。

板書設計:

田忌賽馬的策略

  第一場 第二場 第三場 結果

齊王 上 中 下  

田忌1 上 中 下 三場全輸

田忌2 上 下 中   一勝兩負

田忌3 中 上 下 一勝兩負

田忌4 中 下 上 一勝兩負

田忌5 下 中 上 一勝兩負

田忌6 下 上 中 兩勝一負 

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