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淺析影視動畫中的場景設計的論文

2021-04-22 論文

  伴隨著中國文化產業(yè)的迅速發(fā)展,影視動畫成為其中不可或缺的部分,已經越來越引起人們的關注。一部好的影視動畫作品不僅能夠加快社會主義文化建設和精神文明建設,還可以豐富廣大青少年的業(yè)余生活。在影視動畫作品中,主要包含劇情、角色和場景三個要素,其中場景設計在整個影視動畫作品中起到至關重要的作用。通過對影視動畫作品進行合理的場景設計,可以使整部作品充滿生機,提高動畫作品的藝術水平,從而給觀眾帶來美的享受。

  1 影視動畫場景設計的創(chuàng)作要求

  在影視動畫作品的創(chuàng)作過程中,其場景設計比一般影視作品中的場景設計更為自由,可以有很大的發(fā)揮空間。動畫設計師可以根據(jù)創(chuàng)作需要,發(fā)揮自由想象,將經過構思的圖像或者特定的符號在一定的動畫場景中展現(xiàn)出來,讓觀眾有身臨其境的感受。

  與其他種類的創(chuàng)作一樣,影視動畫中的場景設計也有特定的創(chuàng)作要求。在開始創(chuàng)作動畫作品之前,動畫設計師必須要把握好以下幾方面內容:

  1.1 要仔細研讀劇本,了解故事的內容

  每一個影視動畫作品,都在講述一個完整的故事。在影視動畫作品創(chuàng)作之前,動畫設計師一定要仔細研讀動畫劇本,了解劇本所要表達的故事的歷史和文化背景,準確把握動畫劇本要展現(xiàn)的意境,按照劇本講述的一定的故事脈絡,構思每一個能夠讓觀眾記憶猶新的場景畫面。

  1.2 要準確理解作品的類型和風格

  動畫設計師在創(chuàng)作動畫作品時,要準確理解劇本的風格,結合自身對作品的想象和判斷,分析作品所要傳遞的思想內涵,在設計具體的場景時,既要使每個場景的設計有一定的風格,又要使整部作品中所有的場景設計聯(lián)系起來風格統(tǒng)一。

  1.3 要學會運用各種造型手段

  動畫場景設計有多種造型手段,這些造型手段在動畫作品中具有一定的敘事和抒情作用。動畫設計師要根據(jù)自己對作品的理解,運用不同的造型手段,對動畫場景中涉及的造型、色彩、光影等方面進行相關設定,選擇最適合渲染動畫作品氣氛和提高作品表現(xiàn)力的造型語言和手段。

  2 中國影視動畫場景設計中存在的問題

  2.1 缺乏對場景設計的整體構思

  一部好的動畫作品中的場景設計始終要圍繞劇情來展開。目前,中國很多影視動畫作品的場景設計都存在諸多問題,無論是制作水平還是藝術水準都十分低下,場景設計與劇情發(fā)展和角色塑造之間有脫節(jié)現(xiàn)象,甚至不同動畫片之中的場景設計都有雷同現(xiàn)象,場景設計缺乏個性,相互抄襲現(xiàn)象嚴重。究其原因,還是因為在影視動畫制作中,場景設計并沒有得到應有的重視,動畫設計師的注意力往往都放在后期制作上,一味地追求后期特效的視覺震撼效果,缺乏對場景設計前期的整體構思。

  2.2 缺乏對場景設計的合理性分析

  在觀看動畫片時,精心制作、突出視覺效果的動畫片勢必會帶給觀眾視覺震撼。于是,很多動畫設計師就將心思放在了如何強化動畫片的視覺效果方面。殊不知,過分強化場景設計的視覺效果,往往容易忽略場景設計的合理性。一部動畫片中的場景設計必須具有一定的邏輯性,場景設計中的每一個元素都必須要符合事物發(fā)展的規(guī)律,如果過分追求新奇的效果,喪失對場景設計合理性的判斷,其場景設計的效果有可能會適得其反。

  2.3 場景設計缺乏一定的藝術性

  由于影視動畫在中國發(fā)展的時間并不長,還沒有形成大規(guī)模具有一定水準的專業(yè)團隊,有些動畫設計人員并非科班出身,之前并無藝術特長,只是出于自身興趣半路出家。這就造成很多動畫片中的場景設計毫無藝術水準,讓觀眾在欣賞過程中覺得索然無味。要想改變這種現(xiàn)狀,在以后的動畫專業(yè)人才的培養(yǎng)過程中,除了要不斷提高設計師的技術水平,還必須通過訓練來提高設計師的藝術素養(yǎng)。

  3 提高影視動畫場景設計的途徑

  3.1 要提高對影視動畫場景設計的整體認識

  在創(chuàng)作影視動畫作品時,動畫設計師必須認識到,場景設計并不是孤立存在的,而是與整部影視動畫作品中的角色、劇情有著緊密的聯(lián)系。場景設計能夠展示動畫作品劇情的發(fā)展和刻畫動畫角色的性格,并能夠傳遞一定的思想和文化內涵。場景設計所涉及的內容還必須符合事物發(fā)展的規(guī)律,要在已知的科學理論的基礎上進行相關合理的.推導。所以,一定要提高對場景設計的整體認識,把握規(guī)律,才能創(chuàng)作出合理的動畫場景。

  3.2 要明確影視動畫場景設計的基本風格

  在影視動畫作品中,明確作品的風格是一項十分重要的內容。作品風格,猶如一首音樂的主旋律,是作品的基本基調,應該始終貫穿于整部作品中。具體而言,就是要求設計師在進行場景設計時必須按照統(tǒng)一的風格設計,無論動畫作品時間長短、分成幾個單元,都要讓每個部分風格統(tǒng)一,切莫讓觀眾覺得作品的每個單元之間缺少聯(lián)系。

  3.3 要完善影視動畫場景設計的流程

  設計師在進行場景設計時,除了理解作品的內涵,確定作品的風格,還必須把握和完善整部動畫作品場景設計的流程。在具體的設計流程中,涉及空間表現(xiàn)、色彩配置、運動鏡頭以及構圖設計等等方面。要按照整體流程,真正做到內容和形式統(tǒng)一,把握節(jié)奏、韻律,處理好整體和局部的關系。

  中國的動畫產業(yè)仍處在發(fā)展階段,很多方面還在摸索中,場景設計也不例外。在一部影視動畫作品中,場景設計是一個重要的組成部分,將在很大程度上決定整部動畫作品藝術水平的高低。所以,必須認識到影視動畫場景設計的創(chuàng)作要求,了解影視動畫場景設計中存在的不足,尋找出提高和完善場景設計的途徑,這樣才能做出讓老百姓滿意的動畫作品。

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