在教學(xué)工作者實(shí)際的教學(xué)活動(dòng)中,時(shí)常需要用到教案,借助教案可以有效提升自己的教學(xué)能力。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫(xiě)的嗎?下面是小編為大家收集的小班民間游戲彈珠教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
小班民間游戲彈珠教案 1
活動(dòng)目標(biāo):
1、幼兒樂(lè)于探索和發(fā)現(xiàn),愿意嘗試操作活動(dòng)。
2、發(fā)展幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力。
3、通過(guò)活動(dòng)培養(yǎng)幼兒參與美術(shù)活動(dòng)的興趣。
4、體驗(yàn)運(yùn)用不同方式與同伴合作作畫(huà)的樂(lè)趣。
5、培養(yǎng)幼兒的技巧和藝術(shù)氣質(zhì)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
放有彈珠的碗,廣告顏料,勺子
活動(dòng)過(guò)程:
1.出示玻璃彈珠,讓幼兒去探索如何去玩。
(1)今天,老師給你們帶來(lái)一個(gè)好玩的東西,你們知道是什么嗎?噢,是彈珠,它還有其他的一個(gè)名字叫玻璃球。
(2)彈珠可好玩了,你知道它可以怎么玩嗎?(小朋友說(shuō))彈珠這么好玩啊,老師給每個(gè)小朋友都準(zhǔn)備了一份彈珠,我們就來(lái)玩一玩,看看誰(shuí)玩的方法多。
(3)總結(jié)你們誰(shuí)能告訴老師,你是怎么玩的
2.教幼兒新的玩法,彈珠滾畫(huà)。
小彈珠真好玩,劉老師也想出了一個(gè)新的玩法,你們看老師都準(zhǔn)備了什么材料,這是紅色的顏料,藍(lán)色的顏料,黃色的顏料還有筐子,白紙和勺子,現(xiàn)在我就用這些材料來(lái)玩,小朋友仔細(xì)看,我先用勺子把紅色顏料里的彈珠舀到筐子里,左右滾動(dòng),上下滾動(dòng),四面八方都滾動(dòng),然后把珠子放回紅色的顏料里,在換個(gè)藍(lán)色顏料里的珠子放進(jìn)去,輕輕的滾動(dòng),可千萬(wàn)別放錯(cuò)了,你們看,白色的紙變成什么了?(漂亮的圖畫(huà))
3.幼兒動(dòng)手操作,教師指導(dǎo),鼓勵(lì)幼兒大膽操作。你們想玩嗎?老師給你們準(zhǔn)備了一份材料,小朋友輕輕的走到座位上,按老師剛才的.方法來(lái)玩一玩。
4.評(píng)價(jià):展覽幼兒的作品你們用彈珠做的畫(huà)真漂亮,我們來(lái)欣賞一下吧。
活動(dòng)反思:
對(duì)于小班的發(fā)展水平來(lái)講,本次教學(xué)中運(yùn)用勺子將彈珠舀起來(lái),這種需要小肌肉群活動(dòng)的動(dòng)手能力不太理想,需要老師的幫助,然而將雙手托起,紙盒子?xùn)|搖搖西晃晃,訓(xùn)練大肌肉及胳膊活動(dòng)能力,得到較為適宜的訓(xùn)練。
本次活動(dòng)主要得到愉悅情感的體驗(yàn),玩的開(kāi)心是有的,但是要得到美麗的涂畫(huà)作品還需改進(jìn)。
小班民間游戲彈珠教案 2
設(shè)計(jì)意圖:
本次活動(dòng)主要以“彈珠”組織本次活動(dòng),在以前到處可以見(jiàn)到好多小朋友聚在一起打彈珠,而現(xiàn)在這種游戲已經(jīng)很少看到了,所以我用彈珠設(shè)計(jì)了本次活動(dòng),希望可以讓現(xiàn)在的幼兒也能認(rèn)識(shí)彈珠。另一方面,幼兒的手指精細(xì)動(dòng)作發(fā)展還不是很好,通過(guò)讓他們用兩個(gè)手指捏彈珠、用手搖籃子可以提高他們的手指靈活度。
活動(dòng)目標(biāo):
1.愿意嘗試新的作畫(huà)工具,積極探索彈珠滾畫(huà)的多種滾法。
2.在掌握滾畫(huà)技巧的基礎(chǔ)上自由創(chuàng)作,感受活動(dòng)的樂(lè)趣。
3.培養(yǎng)幼兒的觀察、操作、表達(dá)能力,提高幼兒的審美情趣及創(chuàng)新意識(shí)。
4.感受繪畫(huà)的趣味性,體會(huì)創(chuàng)作的快樂(lè)。
5.培養(yǎng)幼兒的欣賞能力。
活動(dòng)過(guò)程:
一、 故事導(dǎo)入
1. 師:小朋友,你們看到了什么?(小貓 衣服)
這些衣服是什么顏色的?
2. 教師播放課件講故事
小貓開(kāi)了一個(gè)服裝店,每天都有好多小動(dòng)物來(lái)買(mǎi)衣服。小熊和小貓是好朋友,他看小貓的服裝店每天那么多人,生意很好,于是小熊也開(kāi)了一個(gè)服裝店?墒切⌒艿腵服裝店沒(méi)有人來(lái)買(mǎi)衣服,小熊很傷心。
提問(wèn):你們知道為什么小熊的店里沒(méi)有人買(mǎi)衣服嗎?
3.小結(jié):那我們一起去看看怎么回事
二、播放課件,了解制作方法
1. 出示課件,師:我們一起去看看小熊店里的衣服。
提問(wèn):這件是什么衣服?它是什么顏色的?
2. 師:小熊店里的衣服哪個(gè)地方和我們穿的不一樣?它是什么顏色的?(白色)
小結(jié):小熊服裝店里的衣服都是白色的小動(dòng)物們不喜歡,他們喜歡小貓店里五顏六色的衣服。你們有沒(méi)有什么辦法幫助他?(我們可以幫衣服添上花紋)
3. 出示范作,師:老師為她畫(huà)了一件衣服,小朋友們漂亮嗎?
你們猜這些花紋是怎么來(lái)的?它們是用——彈珠 在紙上滾出來(lái)的
師:我們也來(lái)學(xué)一學(xué),一起幫助小熊畫(huà)衣服吧。
4. 教師講解制作方法:
提問(wèn):這邊有哪些顏色的顏料?(紅色、黃色、藍(lán)色) 我們用2個(gè)手指從一種顏料里拿一個(gè)出來(lái)放在籃子里,然后把手擦干凈,捏住籃子的兩邊,把一頭太高,再換令一頭。像我們玩的翹翹板一樣。顏色沒(méi)有了,把它放回去洗個(gè)澡,再和彈珠寶寶玩一會(huì)翹翹板,要慢慢地不然彈珠寶寶很淘氣會(huì)跑出來(lái)的。和紅色的彈珠寶寶玩了翹翹板我們可以把它送回家,要送到一樣顏色的家,不然它會(huì)變丑的。
師:和紅色的彈珠寶寶玩了翹翹板,接下來(lái)和哪個(gè)顏色的彈珠寶寶做游戲啊?教師再次示范。
5. 師:那我們除了和彈珠寶寶玩翹翹板,還能和它怎樣做游戲啊? 我們這樣轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),像不像旋轉(zhuǎn)木馬?那你們呆會(huì)還可以自己想一想,有沒(méi)有其他方法了?
三、幼兒自由操作
1. 教師講解注意事項(xiàng):
師:我們和彈珠寶寶做游戲的時(shí)候要注意:
(1)彈珠寶寶很調(diào)皮,不能讓它跑地上去
(2)彈珠寶寶送回家,要送到正確的家,不然它會(huì)變丑的
(3)我們拿了彈珠寶寶后要在毛巾上擦干凈,不能弄到自己身上和籃子上。
2. 幼兒自由操作,教師個(gè)別指導(dǎo)
師:你們可以和彈珠寶寶一起玩一玩蹺蹺板,再玩一玩旋轉(zhuǎn)木馬。
四. 點(diǎn)評(píng)作品
1. 提問(wèn):你們最喜歡哪一幅?為什么?
2. 那我們一起回班級(jí)去把這些衣服寄快遞寄給小熊吧。
活動(dòng)反思:
對(duì)于小班的發(fā)展水平來(lái)講,本次教學(xué)中運(yùn)用勺子將彈珠舀起來(lái),這種需要小肌肉群活動(dòng)的動(dòng)手能力不太理想,需要老師的幫助,然而將雙手托起,紙盒子?xùn)|搖搖西晃晃,訓(xùn)練大肌肉及胳膊活動(dòng)能力,得到較為適宜的訓(xùn)練。
本次活動(dòng)主要得到愉悅情感的體驗(yàn),玩的開(kāi)心是有的,但是要得到美麗的涂畫(huà)作品還需改進(jìn)。
改進(jìn):
1、彈珠大小
2、 顏料的濃厚深淺
3、彈珠作畫(huà)的線圖,扭一扭、跳一跳、沖一沖。
小班民間游戲彈珠教案 3
活動(dòng)目標(biāo):
1、初步嘗試進(jìn)行彈珠滾畫(huà),體驗(yàn)彈珠滾畫(huà)帶來(lái)的快樂(lè)。
2、幼兒對(duì)彈珠滾出的軌跡進(jìn)行想象,并嘗試?yán)米匀晃飻[出想象的物體。
3、培養(yǎng)幼兒的觀察、操作、表達(dá)能力,提高幼兒的審美情趣及創(chuàng)新意識(shí)。
4、引導(dǎo)幼兒能用輔助材料豐富作品,培養(yǎng)他們大膽創(chuàng)新能力。
5、培養(yǎng)幼兒的技巧和藝術(shù)氣質(zhì)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、彈珠、紅、黃、藍(lán)水粉顏料。
2、4K畫(huà)紙。
3、各種自然物。如:樹(shù)枝、花瓣、小番茄、樹(shù)葉等。
活動(dòng)過(guò)程:
1、和幼兒一起玩彈珠滾畫(huà)。
出示彈珠:小朋友們,你們看誰(shuí)來(lái)了?
小彈珠今天在家覺(jué)得很不開(kāi)心,它呀就出來(lái)散步,走呀走,走到了一塊白地毯前。哇!這塊白地毯太漂亮了,我呀要上去玩一玩、滾一滾。咦!怎么沒(méi)有留下痕跡呢?小朋友,你們有沒(méi)有辦法讓彈珠在白地毯上留下痕跡呀?
真好,我呀就到紅顏色里洗個(gè)澡,我變成紅顏色了!我到白地毯上滾一滾,怎么樣了?
我還要到藍(lán)顏色里洗個(gè)澡,怎么辦呢?
幼兒玩滾彈珠的游戲。提醒幼兒不要弄到衣服上。
2、幼兒根據(jù)彈珠滾出的軌跡進(jìn)行想象。
你們覺(jué)得彈珠滾出來(lái)的這個(gè)軌跡像什么?幼兒講述。
3、利用自然物進(jìn)行操作。
我來(lái)做一個(gè)糖葫蘆,你們覺(jué)得應(yīng)該用什么材料來(lái)做?(引導(dǎo)幼兒根據(jù)自己的想象選取相應(yīng)的自然物。)
幼兒根據(jù)自己的現(xiàn)象自由操作。
4、幼兒介紹自己的作品。
我是做的什么?我用什么來(lái)做的?
活動(dòng)反思:
在用彈珠進(jìn)行滾珠畫(huà)的基礎(chǔ)上,再用自然物擺出想象中的物體,這一題材對(duì)于小班小朋友來(lái)說(shuō)很適合的,小朋友在玩彈珠的過(guò)程中非常的感興趣,玩的都非常的盡興。在利用自然物擺出想象中的物體這一環(huán)節(jié)中,我先請(qǐng)小朋友認(rèn)識(shí)這些自然物,再請(qǐng)小朋友想一想做糖葫蘆應(yīng)該選擇什么材料,為小朋友自己操作時(shí)做一個(gè)鋪墊。從小朋友操作的.結(jié)果來(lái)看,還是比較好的。小朋友在用彈珠滾的時(shí)候是一種無(wú)序的活動(dòng),當(dāng)我出示一根線條問(wèn):“這像什么?”一根線發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性比較小,可以直接拿幼兒的作品讓幼兒想象,這樣幼兒想象的空間可能會(huì)大一些。
小班民間游戲彈珠教案 4
游戲目的:
1.鍛煉孩子的手的精細(xì)動(dòng)作和手眼協(xié)調(diào)能力。
2.體驗(yàn)集體游戲、比賽的快樂(lè)。
游戲玩法:
先在地上畫(huà)一條線段,在遠(yuǎn)處的地上掏出一個(gè)或者幾個(gè)洞,然后玩家們一次將彈珠從畫(huà)線處彈出。當(dāng)玩家依次將彈珠彈進(jìn)所有洞后,這個(gè)彈珠就可以去撞其他的彈珠。如果撞到其他彈珠,此玩家獲勝;被撞到的彈珠的持有者落敗。有的地方就是以彈珠為賭注,每次一個(gè)。還有一條關(guān)鍵的規(guī)則就是如果彈珠進(jìn)洞或者進(jìn)完所有洞后撞到了其它彈珠,那么該玩家可以繼續(xù)彈動(dòng)彈珠一次。
第二種玩法和第一種不同的'是,游戲中只有線沒(méi)有洞。所有的彈珠一開(kāi)始就擁有"殺死"其它彈珠的能力。
第三種玩法是用木板或者磚頭搭建一個(gè)斜坡,玩家順次將彈珠滾下。如果后來(lái)的玩家的彈珠滾下后碰到了其它的彈珠那么此玩家獲勝,被撞到的落敗。
活動(dòng)反思:
由于活動(dòng)前先讓幼兒嘗試過(guò)用筷子夾彈珠,所以在進(jìn)行這個(gè)活動(dòng)時(shí),孩子們的積極性很高。但也有部分孩子因?yàn)檫無(wú)法正確使用筷子顯得很擔(dān)心,所以一直不敢上來(lái),最后在鼓勵(lì)和勸導(dǎo)下,終于還是愿意上來(lái)挑戰(zhàn)自己,挑戰(zhàn)伙伴。其實(shí)輸贏并不重要,重要的是敢于嘗試。聽(tīng)著教室里不時(shí)充滿加油聲和歡呼聲。我自己也很高興。
小班民間游戲彈珠教案 5
游戲說(shuō)明:
這個(gè)游戲讓孩子學(xué)會(huì)瞄準(zhǔn),鍛煉了手部動(dòng)作。在游戲過(guò)程中,孩子還學(xué)會(huì)了選擇,培養(yǎng)了觀察力。
游戲過(guò)程:
以前的孩子是在一塊平地上,挖幾個(gè)小洞,將玻璃彈珠排成一行,手持一個(gè)玻璃彈珠瞄準(zhǔn)其中的一個(gè),用大拇指將玻璃彈珠彈出,盡量擊中另一個(gè),最終將它打入小洞中。誰(shuí)的彈珠進(jìn)洞多,誰(shuí)就勝了,F(xiàn)在的'孩子經(jīng)?吹酱笕舜蚺_(tái)球或打保齡球,其實(shí)也可以用玻璃彈珠來(lái)玩這類(lèi)游戲。
1、把小凳子的兩個(gè)腳當(dāng)大門(mén),在大門(mén)前放一排玻璃彈珠。
2、用一個(gè)彈珠去打大門(mén)前的彈珠,爸爸媽媽可以和孩子比賽,誰(shuí)把彈珠打進(jìn)了大門(mén),誰(shuí)就贏了。
注意事項(xiàng):
不要把玻璃彈珠放入口中,提醒孩子找容易擊中的珠子。
在我們這些大人的童年時(shí)代,我們玩粘知了、打彈弓、打水漂、打雪仗、扇洋畫(huà)、抓石子等等有趣的游戲,而現(xiàn)在的孩子,電子游戲機(jī)、電腦、電動(dòng)玩具各種各樣的玩具應(yīng)有盡有。但是,現(xiàn)在的孩子也似乎缺少了從前的一份協(xié)作,缺少了人與人的真情交流。引導(dǎo)孩子們玩玩老游戲,玩出新花樣,就看您和他的合作了!
小班民間游戲彈珠教案 6
活動(dòng)目標(biāo):
1.利用彈珠滾畫(huà)和拓印的形式完成“青花瓶”和“梅花”的制作。
2.在滾滾、印印中體驗(yàn)美術(shù)活動(dòng)的'樂(lè)趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
彈珠、盒子、勺子、操作紙、顏料。
活動(dòng)過(guò)程:
一、出示玻璃彈珠,引起幼兒玩的興趣。
1.今天,老師給你們帶來(lái)一個(gè)好玩的東西,你們知道是什么嗎?噢,是彈珠。
2.彈珠可好玩了,它可以給白紙變出美麗花紋呢!你想知道它是怎么變的嗎?
二、彈珠滾畫(huà)
1.出示操作材料
師:那你們的小眼睛可要看仔細(xì)了哦,老師這里準(zhǔn)備了白紙還有藍(lán)色的顏料,現(xiàn)在就要請(qǐng)彈珠寶寶來(lái)大顯身手嘍!
師:我把彈珠寶寶放進(jìn)顏料盤(pán)里,讓它穿上美麗的藍(lán)衣服,再用小勺把彈珠寶寶舀起來(lái),讓它坐上“小勺飛船”,來(lái)到盒子中間把它放下來(lái)。
2.教師示范彈珠滾畫(huà)
。1)小彈珠要開(kāi)始變魔術(shù)啦!(教師示范滾彈珠。)
師:咦,這張白紙上發(fā)生了什么變化?我是怎么做的?(讓小彈珠往上滾,往下滾)
師:原來(lái)呀,我拿起盒子輕輕滾動(dòng),左右滾動(dòng),上下滾動(dòng),四面八方都滾動(dòng),滾好后放回原來(lái)的盒子里?矗ń處煶鍪咀髌罚┈F(xiàn)在白紙有了漂亮的藍(lán)花紋,漂亮吧!
。2)如果彈珠寶寶身上沒(méi)顏色了我們可以再請(qǐng)小勺飛船來(lái)幫幫忙,把彈珠寶寶再送到顏料盒里蘸一蘸,讓它穿上藍(lán)衣服,再來(lái)滾一滾。
3.教師提出操作要求
現(xiàn)在老師請(qǐng)小朋友也來(lái)用彈珠寶寶變一變,老師相信小朋友一定很能干,也會(huì)把白紙變。
小班民間游戲彈珠教案 7
活動(dòng)名稱(chēng):
彈珠滾色畫(huà)
活動(dòng)目標(biāo):
1、嘗試?yán)脧椫闈L動(dòng)作畫(huà),體驗(yàn)新繪畫(huà)方法的樂(lè)趣。
2、發(fā)展手的動(dòng)作控制能力。
活動(dòng)重點(diǎn):
1、學(xué)會(huì)利用彈珠滾動(dòng)作畫(huà),體驗(yàn)繪畫(huà)的樂(lè)趣。
2、各色顏料、玻璃彈珠、抹布若干。
3、示范畫(huà)1幅。
活動(dòng)過(guò)程:
一、導(dǎo)入
1、教師出示布娃娃,師:今天我們迎來(lái)了一位布娃娃客人,她叫紅紅,她穿的是什么服裝?
2、教師:你們喜歡上面的圖案嗎?你知道用什么辦法能制成這樣的圖案嗎?
二、嘗試彈珠滾畫(huà)
1、師:今天,老師給你們帶來(lái)了一個(gè)很好玩的東西,你們想知道是什么嗎?(師出示彈珠)你們看,是彈珠,他還有另外一個(gè)名字叫玻璃球。你們知道彈珠可以怎么玩嗎?布娃娃服裝上漂亮的圖案就是這個(gè)彈珠畫(huà)出來(lái)的,老師拿的這幅畫(huà)也是用彈珠畫(huà)出來(lái)的哦(師出示示范畫(huà))。今天老師教你們一個(gè)新的玩法,就是用這個(gè)彈珠來(lái)畫(huà)畫(huà)。
2、師示范滾畫(huà)
師:小朋友,你們仔細(xì)看好了,老師先用勺子把放在紅色顏料里的彈珠舀到放著白色紙裙的盒子里,左右滾動(dòng),上下滾動(dòng),四面八方都滾動(dòng),然后把彈珠放回紅色的顏料里,再換一個(gè)粘藍(lán)色顏料的彈珠放進(jìn)去,慢慢的滾動(dòng),把彈珠放回藍(lán)色的顏料里,你們看,現(xiàn)在白色的裙子變成什么樣了?(白色的.裙子上畫(huà)出了漂亮的圖案)你們想玩嗎?
3、請(qǐng)幼兒動(dòng)手操作,師注意提醒幼兒彈珠放進(jìn)盒子了馬上滾動(dòng)起來(lái),以保證線條的流暢,并且紙盒要放平防止彈珠彈出外面來(lái)。
三、分享與交流
師:你們用彈珠做的畫(huà)真漂亮,我們一起來(lái)欣賞一下吧。請(qǐng)幼兒將自己的作品展出來(lái),相互欣賞。
小班民間游戲彈珠教案 8
教學(xué)目標(biāo):
提高手眼協(xié)調(diào)能力和精細(xì)動(dòng)作技能。
培養(yǎng)基本的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)與公平競(jìng)賽精神。
加強(qiáng)同伴間的交流與合作。
學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)概念(如計(jì)數(shù))。
材料準(zhǔn)備:
安全無(wú)毒的大號(hào)塑料彈珠若干
平滑的桌面或?qū)iT(mén)設(shè)置的游戲區(qū)域
小障礙物(如書(shū)本、積木等),用于增加游戲難度
計(jì)分板和記號(hào)筆
活動(dòng)步驟:
準(zhǔn)備階段
介紹規(guī)則:向孩子們簡(jiǎn)要說(shuō)明游戲的`基本玩法及安全須知,強(qiáng)調(diào)友誼第一、比賽第二的原則。
分組:根據(jù)班級(jí)人數(shù)將孩子分成小組,每組3-5人為宜。
布置場(chǎng)地:在桌面上擺放好起點(diǎn)線,并使用小障礙物設(shè)定路線。
游戲過(guò)程
練習(xí)時(shí)間:給每個(gè)小組一些時(shí)間熟悉如何用手指輕輕推動(dòng)彈珠前進(jìn)。
正式開(kāi)始:從起點(diǎn)出發(fā),看哪一組能夠最快地將彈珠推至終點(diǎn)。過(guò)程中可以設(shè)置幾個(gè)檢查點(diǎn),鼓勵(lì)孩子們互相幫助。
變化玩法:隨著孩子們對(duì)游戲越來(lái)越熟練,可以通過(guò)調(diào)整障礙物的位置或者增加新的挑戰(zhàn)來(lái)提高趣味性。
結(jié)束環(huán)節(jié)
總結(jié)分享:請(qǐng)各組代表分享自己的經(jīng)驗(yàn)和感受,老師進(jìn)行正面反饋。
獎(jiǎng)勵(lì)表彰:對(duì)于表現(xiàn)突出的個(gè)人或小組給予適當(dāng)?shù)男—?jiǎng)勵(lì),比如貼紙、小獎(jiǎng)狀等。
注意事項(xiàng):
確保所有使用的材料都是安全無(wú)害的,特別是彈珠大小要適合幼兒使用,避免吞咽風(fēng)險(xiǎn)。
在活動(dòng)中密切關(guān)注孩子們的安全,防止意外發(fā)生。
根據(jù)實(shí)際情況靈活調(diào)整游戲難度,確保每位參與者都能從中獲得樂(lè)趣。
小班民間游戲彈珠教案 9
一、設(shè)計(jì)意圖
彈彈珠游戲是一項(xiàng)傳統(tǒng)且富有挑戰(zhàn)性的兒童游戲,有助于促進(jìn)幼兒的身體發(fā)育和動(dòng)作發(fā)展。在游戲中,幼兒需要運(yùn)用手指、手腕等部位的肌肉力量來(lái)彈出彈珠,這不僅鍛煉了幼兒的'精細(xì)動(dòng)作技能,還有助于培養(yǎng)他們的手眼協(xié)調(diào)能力。
二、游戲目標(biāo)
鍛煉幼兒手的精細(xì)動(dòng)作和手眼協(xié)調(diào)能力。
體驗(yàn)集體游戲的快樂(lè),培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和合作能力。
通過(guò)游戲,使幼兒學(xué)會(huì)自我保護(hù),并感受游戲的樂(lè)趣。
三、游戲準(zhǔn)備
彈珠若干。
空曠的場(chǎng)地或教室。
畫(huà)線工具(如粉筆或標(biāo)記筆)。
四、游戲玩法
傳統(tǒng)玩法:在地上畫(huà)一條線作為起點(diǎn),再在地面上挖出幾個(gè)洞或放置幾個(gè)目標(biāo)物。幼兒依次從起點(diǎn)彈出彈珠,目標(biāo)是讓彈珠落入洞中或擊中目標(biāo)物。成功完成任務(wù)后,幼兒可以繼續(xù)彈出彈珠,并嘗試撞擊其他幼兒的彈珠。
創(chuàng)新玩法:
每位幼兒將手中的彈珠放在指定位置,然后依次從起點(diǎn)彈射彈珠,目標(biāo)是撞擊到其他幼兒的彈珠。撞擊成功者可以贏得被撞擊的彈珠。
設(shè)定一個(gè)“球門(mén)”,幼兒依次將彈珠彈出,目標(biāo)是讓彈珠進(jìn)入“球門(mén)”。最先完成任務(wù)的幼兒或隊(duì)伍獲得勝利。
五、游戲過(guò)程
教師向幼兒介紹彈珠游戲的規(guī)則和玩法。
幼兒分組進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo),確保游戲安全進(jìn)行。
游戲結(jié)束后,教師與幼兒一起總結(jié)游戲經(jīng)驗(yàn),分享游戲的樂(lè)趣。
六、活動(dòng)延伸
教師可以引導(dǎo)幼兒嘗試用彈珠進(jìn)行其他創(chuàng)意游戲,如彈珠滾畫(huà)等,進(jìn)一步培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。
小班民間游戲彈珠教案 10
一、活動(dòng)目標(biāo)
鍛煉幼兒的手部精細(xì)動(dòng)作和手眼協(xié)調(diào)能力。
通過(guò)彈珠游戲,培養(yǎng)幼兒的觀察力和反應(yīng)能力。
激發(fā)幼兒對(duì)民間游戲的興趣,增進(jìn)同伴間的友誼。
二、活動(dòng)準(zhǔn)備
彩色彈珠若干。
木板或紙板搭建的斜坡。
顏料、紙張等輔助材料(用于彈珠滾畫(huà))。
三、活動(dòng)過(guò)程
引入環(huán)節(jié):
教師出示彩色彈珠,引導(dǎo)幼兒觀察并討論彈珠的特點(diǎn)和玩法。
教師介紹彈珠游戲的規(guī)則和注意事項(xiàng)。
游戲環(huán)節(jié):
斜坡滾珠:幼兒依次將彈珠從斜坡頂端滾下,目標(biāo)是讓彈珠擊中目標(biāo)物或落入指定區(qū)域。教師可以根據(jù)幼兒的能力調(diào)整斜坡的角度和難度。
彈珠接力:幼兒分組進(jìn)行彈珠接力比賽,每組幼兒依次將彈珠彈出,傳遞給下一位隊(duì)友。最先完成任務(wù)的隊(duì)伍獲得勝利。
創(chuàng)意環(huán)節(jié):
彈珠滾畫(huà):教師引導(dǎo)幼兒用彈珠和顏料進(jìn)行滾畫(huà)創(chuàng)作。幼兒可以將彈珠蘸入顏料中,然后在紙張上滾動(dòng),形成獨(dú)特的`圖案和色彩效果。
幼兒展示自己的作品,并分享創(chuàng)作過(guò)程中的想法和感受。
總結(jié)環(huán)節(jié):
教師與幼兒一起回顧游戲過(guò)程,總結(jié)游戲經(jīng)驗(yàn)和收獲。
鼓勵(lì)幼兒在日常生活中繼續(xù)探索彈珠的更多玩法和創(chuàng)意。
小班民間游戲彈珠教案 11
一、設(shè)計(jì)意圖
彈彈珠游戲有助于促進(jìn)幼兒的身體發(fā)育和動(dòng)作發(fā)展。在游戲中,幼兒需要運(yùn)用手指、手腕等部位的肌肉力量來(lái)彈出彈珠,這不僅鍛煉了幼兒的精細(xì)動(dòng)作技能,還有助于培養(yǎng)他們的手眼協(xié)調(diào)能力。
二、游戲目標(biāo)
鍛煉幼兒手的精細(xì)動(dòng)作和手眼協(xié)調(diào)能力。
初步培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和合作能力。
讓幼兒體驗(yàn)和享受游戲的樂(lè)趣,增進(jìn)彼此之間的友誼。
三、游戲準(zhǔn)備
彈珠、空曠的場(chǎng)地、小籃子或盒子(用于裝彈珠)。
四、游戲玩法
傳統(tǒng)玩法:在地上畫(huà)一條線作為起點(diǎn),再畫(huà)一個(gè)圓圈作為目標(biāo)區(qū)域。每位幼兒站在起點(diǎn)線后,依次用手指彈動(dòng)自己的彈珠,目標(biāo)是讓彈珠進(jìn)入目標(biāo)區(qū)域。進(jìn)入目標(biāo)區(qū)域的彈珠歸幼兒所有,最后獲得最多彈珠的幼兒獲勝。
創(chuàng)新玩法:
彈珠接力:將幼兒分成若干小組,每組幼兒依次用手指彈動(dòng)彈珠,彈珠必須依次通過(guò)每個(gè)幼兒的'手指,最后落入指定的籃子或盒子中。用時(shí)最短的小組獲勝。
彈珠碰撞:在地上放一個(gè)呼啦圈作為界線,每位幼兒將自己的彈珠放在界線內(nèi)。游戲開(kāi)始時(shí),幼兒依次用手指彈動(dòng)自己的彈珠,目標(biāo)是撞擊到其他幼兒的彈珠。一旦撞擊到其他彈珠,那么這顆彈珠就屬于撞擊者所有。
五、教師指導(dǎo)
在游戲開(kāi)始前,教師先向幼兒講解游戲規(guī)則和玩法,并示范如何正確彈動(dòng)彈珠。
在游戲過(guò)程中,教師要關(guān)注幼兒的安全,確保他們不會(huì)因彈珠而受傷。
鼓勵(lì)幼兒積極參與游戲,培養(yǎng)他們的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和合作能力。
游戲結(jié)束后,教師與幼兒一起總結(jié)游戲經(jīng)驗(yàn),分享游戲中的樂(lè)趣和收獲。
六、活動(dòng)延伸
教師可以將彈珠游戲與其他活動(dòng)相結(jié)合,如繪畫(huà)、手工等,讓幼兒在創(chuàng)作過(guò)程中使用彈珠作為工具或材料,進(jìn)一步培養(yǎng)他們的創(chuàng)造力和想象力。
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一、設(shè)計(jì)意圖
通過(guò)彈珠大冒險(xiǎn)游戲,讓幼兒在探索和挑戰(zhàn)中鍛煉手的精細(xì)動(dòng)作和手眼協(xié)調(diào)能力,同時(shí)培養(yǎng)他們的觀察力和創(chuàng)造力。
二、游戲目標(biāo)
鍛煉幼兒手的精細(xì)動(dòng)作和手眼協(xié)調(diào)能力。
培養(yǎng)幼兒的觀察力和創(chuàng)造力。
讓幼兒在游戲中體驗(yàn)成功和失敗的感受,學(xué)會(huì)面對(duì)挑戰(zhàn)和困難。
三、游戲準(zhǔn)備
彈珠、木板或磚頭搭建的斜坡、紙箱或籃子(作為目標(biāo)區(qū)域)。
四、游戲玩法
斜坡滾珠:幼兒將彈珠放在斜坡的頂端,然后用手輕輕推動(dòng)彈珠,讓彈珠沿著斜坡滾下。目標(biāo)是讓彈珠滾入指定的紙箱或籃子中。
彈珠迷宮:教師可以利用紙箱或紙板搭建一個(gè)簡(jiǎn)單的迷宮,讓幼兒將彈珠放入迷宮的入口,然后嘗試通過(guò)手指或工具引導(dǎo)彈珠走出迷宮。
彈珠碰撞賽:在地上設(shè)置一個(gè)或多個(gè)目標(biāo)區(qū)域,幼兒站在一定距離外,用手指彈動(dòng)彈珠,目標(biāo)是讓彈珠撞擊到目標(biāo)區(qū)域?梢栽O(shè)置不同的難度級(jí)別,如近距離、遠(yuǎn)距離、多目標(biāo)等。
五、教師指導(dǎo)
在游戲開(kāi)始前,教師先向幼兒介紹游戲規(guī)則和玩法,并示范如何正確操作。
鼓勵(lì)幼兒嘗試不同的玩法和難度級(jí)別,培養(yǎng)他們的挑戰(zhàn)精神和創(chuàng)造力。
在游戲過(guò)程中,教師要關(guān)注幼兒的'安全,確保他們不會(huì)因彈珠滾動(dòng)而受傷。
游戲結(jié)束后,教師與幼兒一起總結(jié)游戲經(jīng)驗(yàn),分享游戲中的樂(lè)趣和收獲。
六、活動(dòng)延伸
教師可以將彈珠游戲與其他領(lǐng)域的教育活動(dòng)相結(jié)合,如數(shù)學(xué)、科學(xué)等,讓幼兒在游戲中學(xué)習(xí)新知識(shí),提高他們的綜合素質(zhì)。
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