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中班體育游戲《木頭人》教案(附反思)

2022-03-15 教案

  作為一位優(yōu)秀的人民教師,通常需要用到教案來(lái)輔助教學(xué),教案有利于教學(xué)水平的提高,有助于教研活動(dòng)的開展。教案應(yīng)該怎么寫才好呢?以下是小編為大家收集的中班體育游戲《木頭人》教案(附反思),僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

  設(shè)計(jì)意圖

  幼兒非常喜歡跑,跳。這個(gè)游戲主要強(qiáng)化幼兒的跑,平衡和躲避能力。使幼兒能夠快速反應(yīng),并對(duì)此作出相應(yīng)的躲避。培養(yǎng)幼兒自我保護(hù)能力和意識(shí)。

  活動(dòng)目標(biāo)

  1.培養(yǎng)幼兒的跑,跳,平衡和躲避能力。

  2.培養(yǎng)幼兒自我保護(hù)意識(shí)和能力。

  3.讓幼兒樂(lè)于參與游戲,體驗(yàn)合作游戲的快樂(lè)。

  4.鍛煉平衡能力及快速反應(yīng)能力。

  5.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  1.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒玩過(guò)木頭人的游戲。

  2.材料準(zhǔn)備:小積木塊若干、狼的頭飾三個(gè)、音樂(lè)。

  3.場(chǎng)地布置:

  活動(dòng)過(guò)程

 。ㄒ唬┱{(diào)動(dòng)幼兒的前期經(jīng)驗(yàn),激發(fā)幼兒主動(dòng)參與游戲的積極性

  1.引出游戲主角

  師:小朋友,大灰狼可不可怕?如果見到了大灰狼,我們應(yīng)該怎么辦?(幼兒說(shuō)出自己的想法,教師總結(jié)并指導(dǎo)性的說(shuō)出:藏起來(lái),不讓大灰狼看到)。如果我們變成了木頭,大灰狼還會(huì)吃我們嗎?今天我們來(lái)做一個(gè)木頭人的游戲好不好?

  2.教師說(shuō)明游戲的規(guī)則,并和一名幼兒演示游戲的玩法。

  游戲規(guī)則:請(qǐng)出三名幼兒一名扮演大灰狼,兩名扮演木頭人,教師放音樂(lè)表示游戲開始,大灰狼出來(lái)覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時(shí)候趕緊說(shuō)“木頭人”并擺個(gè)造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動(dòng)站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂(lè)結(jié)束。

  3.全體幼兒初步嘗試游戲,音樂(lè)一響大灰狼就出來(lái)覓食,抓到的.幼兒要到狼堡站著,沒抓到的繼續(xù)游戲,直到音樂(lè)結(jié)束。

 。ǘ﹪L試游戲新玩法,發(fā)展能力,體驗(yàn)樂(lè)趣

  1、第一次游戲:初步嘗試、了解游戲新玩法與規(guī)則。

  玩法:媽媽帶領(lǐng)幼兒來(lái)到布滿木塊的大森林里面,老師扮演大灰狼抓幼兒,教師放音樂(lè)表示游戲開始,大灰狼出來(lái)覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時(shí)候,幼兒趕緊跑到森林里踩一塊木塊或拿起一塊木塊并擺個(gè)造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動(dòng)站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂(lè)結(jié)束。

  指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒了解游戲新玩法與規(guī)則,懂得快速進(jìn)入大森林踩木塊或拿木塊。

  評(píng)價(jià)重點(diǎn):是否能初步按游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。

  小結(jié):被抓的幼兒要遵守游戲規(guī)則呆在狼堡里,為什么有的被抓,有的沒有被抓到?請(qǐng)一兩個(gè)沒有被抓的幼兒談?wù)勛约喝绾螞]被抓。

  2、第二次游戲:進(jìn)一步了解游戲新玩法與規(guī)則。

  玩法:請(qǐng)一名幼兒和老師一起扮演大灰狼,玩法同上。

  指導(dǎo)重點(diǎn):按游戲規(guī)則玩游戲。

  評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):大灰狼能否迅速觀察幼兒,把目標(biāo)放在反應(yīng)慢的幼兒上,而不是胡亂抓,幼兒又能否及時(shí)做出反應(yīng)。

  3.第三次游戲:進(jìn)一步了解游戲新玩法和規(guī)則

  玩法:媽媽帶領(lǐng)幼兒來(lái)到布滿木塊的大森林里面,老師扮演大灰狼抓幼兒,教師放音樂(lè)表示游戲開始,大灰狼出來(lái)覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時(shí)候,幼兒必須跑到大森林踩一塊木塊并且還要拿起一塊木塊擺個(gè)造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動(dòng)站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂(lè)結(jié)束。

  指導(dǎo)重點(diǎn):按游戲規(guī)則玩游戲。

  評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):大灰狼能否迅速觀察幼兒,把目標(biāo)放在反應(yīng)慢的幼兒上,而不是胡亂抓,幼兒又能否及時(shí)做出反應(yīng)。

  4.第四次游戲:嘗試合作游戲。

  玩法:老師和一名幼兒同時(shí)扮演大灰狼抓幼兒,玩法同上。

  指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒與同伴協(xié)商、合作游戲即幼兒可以在跑的過(guò)程中相互幫忙以最快的速度踩到拿到木塊。

  評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):能否做到與同伴協(xié)商、合作游戲。

  5.第五次游戲:嘗試自主游戲。

  玩法:請(qǐng)兩名幼兒當(dāng)大灰狼,玩法同上。

  指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒嘗試自主進(jìn)行游戲。

  評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):能否自主地按游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。

  小結(jié):幼兒相互合作捕獲了不少食物,進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)合作游戲的樂(lè)趣。

 。ㄈ┗顒(dòng)結(jié)束:

  師:今天很多小朋友反應(yīng)都特別靈敏,沒有輕易被大灰狼抓到,而大灰狼們也表現(xiàn)的很勇猛,想辦法捕獲到了這么多食物。今天的游戲就到這,我們下次再玩,當(dāng)然老師也很希望你們能在家里與家人分享這個(gè)游戲,跟他們一起玩這個(gè)游戲。

  活動(dòng)反思

  本次《快樂(lè)的木頭人》采用了多種游戲的方式,每個(gè)步驟緊緊相連,以不同的游戲方式來(lái)完成同一個(gè)目標(biāo),增加了幼兒參與游戲的興趣又強(qiáng)化了活動(dòng)目標(biāo)。讓每位幼兒都能參與其中,充分調(diào)動(dòng)了幼兒的積極性。通過(guò)不同的游戲形式由簡(jiǎn)到難、循序漸進(jìn)的達(dá)到本次活動(dòng)的目標(biāo),既豐富了活動(dòng)的形式又強(qiáng)化了活動(dòng)目標(biāo)。最后送“木頭人“回家的環(huán)節(jié)讓幼兒知道“木頭人們”累了,該回家休息了,充分尊重幼兒的生長(zhǎng)發(fā)育規(guī)律,及時(shí)調(diào)整活動(dòng)強(qiáng)度。

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