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注意觀察動(dòng)物的特征細(xì)節(jié) 根據(jù)特征猜動(dòng)物

2021-09-17 教案

  教案分類:幼兒園小班科學(xué)教案

  表現(xiàn)內(nèi)容:嘗試用自己的方法表征動(dòng)物的明顯特征,并能運(yùn)用已有的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行判斷。體驗(yàn)猜想游戲的樂趣。

  教案編輯:幼兒園鄭老師

  內(nèi)容出處:山西省武鄉(xiāng)縣縣級(jí)機(jī)關(guān)幼兒園

  猜動(dòng)物游戲規(guī)則:

  1、老師先為每組分配一個(gè)區(qū)域代號(hào),如A區(qū)、B區(qū)等;

  2、然后老師起頭說,A區(qū)有個(gè)4條腿的,然后A區(qū)的人就要回答一個(gè)有四條腿的動(dòng)物名稱,比如“老虎”;

  3、然后A區(qū)再隨機(jī)的發(fā)問,比如說C區(qū)有個(gè)2條腿的,下面C區(qū)就要馬上回答一個(gè)動(dòng)物名稱,動(dòng)物不能重復(fù);

  4、如果那一隊(duì)回答不上來,則其他隊(duì)一起給他們倒數(shù)5個(gè)數(shù),最終回答不上來的則為失敗。

  懲罰:對于失敗的隊(duì)伍,必須要接收一個(gè)懲罰,懲罰的題目就是學(xué)一個(gè)動(dòng)物走路,至于學(xué)什么動(dòng)物則由其他人決定。

 。ń贪笢(zhǔn)備)

  1、各種常見動(dòng)物的照片和卡片(盡可能是動(dòng)物的照片,卡片上的動(dòng)物形象不宜是卡通形象)。

  2、展示板:前面貼有五張動(dòng)物照片(兔子、斑馬、馬、熊貓、狗);后面貼有與幼兒人數(shù)相等的動(dòng)物卡片。

 。ń贪噶鞒蹋

  一、第一輪游戲

  (一)出示展示板前面貼的五張動(dòng)物照片(兔子、斑馬、馬、熊貓、狗)。

 。ㄔO(shè)計(jì)意圖:游戲剛開始,就讓幼兒能看到五個(gè)動(dòng)物,幼兒猜動(dòng)物時(shí)除了可以運(yùn)用自身的已有經(jīng)驗(yàn),還可以用排除法、對應(yīng)法來猜動(dòng)物,這樣的方法或許對幼兒來說更方便。)

 。ǘ┙榻B玩法:讓幼兒從五個(gè)動(dòng)物中選定一個(gè)自己喜歡的動(dòng)物,幼兒園小班教案不能直接說出動(dòng)物的名字,要想辦法讓同伴猜出是什么動(dòng)物。

  主要提問:

  1、想一想,有什么辦法可以讓大家猜出你喜歡的動(dòng)物呢?

  2、你還有其他方法讓大家來猜嗎?

  3、猜動(dòng)物的小朋友,你們知道他(她)選的是什么動(dòng)物嗎?

 。ㄔO(shè)計(jì)意圖:選擇這五個(gè)動(dòng)物是為了便于幼兒使用不同的方式來表征,如幼兒會(huì)用“汪汪汪”的叫聲來表征狗;雙手在頭頂做成“耳朵”狀,用一蹦一跳的動(dòng)作來表征兔子;用單腿在前的跑的動(dòng)作表征馬。但是,如果選的是斑馬如何用動(dòng)作表示呢?怎樣區(qū)分馬和斑馬呢?也許幼兒會(huì)用語言來描述斑馬的皮毛顏色——黑與白,這恰巧又和熊貓的皮毛顏色相一致,幼兒又會(huì)如何表達(dá)呢?教師有意識(shí)地選擇這五個(gè)動(dòng)物就是想為幼兒設(shè)置障礙,提高游戲的可玩性和難度。)

  主要關(guān)注:

  活動(dòng)中幼兒是否理解并遵守游戲規(guī)則:幼兒是否能運(yùn)用不同的方法表征。

  教學(xué)策略:

  當(dāng)有的幼兒一下子想不出表征的`方法時(shí),教師可鼓勵(lì)其他幼兒幫助這名幼兒。

 。ㄔO(shè)計(jì)意圖:這樣的策略既緩解了幼兒表征不出時(shí)的尷尬,又使游戲能繼續(xù)進(jìn)行,還能加強(qiáng)同伴間的互動(dòng)。)

  二、第二輪游戲

  利用展示板后面的動(dòng)物卡片玩猜動(dòng)物。

  玩法:請幼兒到展示板后面,悄悄選定一個(gè)動(dòng)物,然后再到前面來讓大家猜(不能直接說出動(dòng)物的名字,要想辦法讓同伴猜出這是什么動(dòng)物),小班社會(huì)教案大家猜對了,就把這個(gè)動(dòng)物貼到展示板前面,幼兒集體驗(yàn)證。

 。ㄔO(shè)計(jì)意圖:展示板后面的動(dòng)物卡片和前面的五個(gè)動(dòng)物形象不重復(fù);當(dāng)幼兒看不到動(dòng)物卡片時(shí),他們只能運(yùn)用自身經(jīng)驗(yàn)來猜動(dòng)物,這樣就增加了游戲的難度,而且更有神秘感和趣味性。)

  主要提問:

  1、現(xiàn)在動(dòng)物們都躲起來了,你能用什么辦法讓大家猜出這是什么動(dòng)物呢?

  2、如果他(她)做的動(dòng)作(或說的話)還是沒能讓你們猜出這是什么動(dòng)物的話,你們想不想問問他(她)呢?

 。ㄔO(shè)計(jì)意圖:鼓勵(lì)猜動(dòng)物的幼兒提問、質(zhì)疑,增加他們互動(dòng)的機(jī)會(huì);也為教師提供了了解幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)和思維方式的機(jī)會(huì)。)

  主要關(guān)注:

  1、幼兒運(yùn)用了哪些已有經(jīng)驗(yàn)來進(jìn)行判斷和猜想。

  2、幼兒之間的互動(dòng)是否存在理解上的誤差。

  教學(xué)策略:

  1、及時(shí)肯定能運(yùn)用不同方式或多種方式表現(xiàn)動(dòng)物特征的幼兒。

  2、當(dāng)幼兒因互動(dòng)中存在理解上的誤差而猜不出來時(shí),教師要采用鼓勵(lì)和正面引導(dǎo)的方法:

 。1)及時(shí)公布答案,大家共同出主意尋找合適的表征方式。

 。2)鼓勵(lì)幼兒追加提示:先不把答案說出來,想想還有什么辦法能讓別人繼續(xù)猜?

  (3)鼓勵(lì)猜動(dòng)物的幼兒使用各種方法猜出動(dòng)物。

  三、延伸游戲

  幼兒可以自己想一種動(dòng)物(卡片上沒有的),讓大家來猜。

  主要提問:

  這次要增加難度了,請想一種卡片上沒有的動(dòng)物,然后想辦法讓大家猜出來,行不行呀?

 。ㄔO(shè)計(jì)意圖:這個(gè)環(huán)節(jié)可以放在多次游戲之后。小班科學(xué)教案有的幼兒喜歡或了解的動(dòng)物卡片上沒有,通過延伸游戲能進(jìn)一步滿足幼兒的個(gè)體需要,以及創(chuàng)造各種表征方式。)

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