活動(dòng)目標(biāo)
1.理解歌詞內(nèi)容,感受歌曲的幽默與詼諧。
2.在情境游戲的不斷變化中,自然而然地學(xué)會演唱歌曲。
3.進(jìn)一步體驗(yàn)游戲化歌唱活動(dòng)的樂趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備
。ㄒ唬┲R經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:已學(xué)過《玩具進(jìn)行曲》(孩子們將歌詞里的玩具都創(chuàng)編成了動(dòng)物玩具)、初步會玩?zhèn)鬟f游戲
。ǘ┪镔|(zhì)材料準(zhǔn)備:錦囊(里裝小鴨子模型)、音樂、PPT
活動(dòng)過程
一、激疑(難點(diǎn)前置)——在游戲中熟悉念白
(一)在復(fù)習(xí)歌曲《玩具進(jìn)行曲》中,教師在結(jié)尾處以念白的方式加入《鴨媽媽真糊涂》的第二部分。
“昨天我們一起學(xué)了《玩具進(jìn)行曲》,F(xiàn)在我們聽音樂把這首歌唱給客人老師聽。”
。ǘ┗貞浤畎變(nèi)容,以PPT圖片1幫助幼兒理解歌曲《鴨媽媽真糊涂》中第二部分的內(nèi)容。
“剛才在唱《玩具進(jìn)行曲》的時(shí)候,你們發(fā)現(xiàn)老師在歌曲的最后還說了什么?是怎么說的?”
。ㄈ⿴ьI(lǐng)幼兒清唱,記憶歌曲《鴨媽媽真糊涂》的念白部分。
。ㄋ模┰趥鬟f游戲中熟悉歌曲《鴨媽媽真糊涂》的旋律,初步會念念白部分。
結(jié)合PPT2:“還有一支隊(duì)伍也很神氣!到底是誰呢?我這里有一個(gè)魔術(shù)口袋,曲子唱完,口袋傳到誰手上,誰就可以打開它,找到答案。”
二、激趣(主體部分)——在游戲中學(xué)唱歌曲
(一)教師完整范唱歌曲,通過提問、利用圖片幫助幼兒理解歌曲內(nèi)容。
“這支隊(duì)伍要干嘛去?它們是怎么做的呢?歌曲里是怎么說的?”
“遇到過馬路沒走斑馬線的小動(dòng)物,司機(jī)叔叔、阿姨們是怎么做的呢?歌曲里怎么說的?”
。ǘc(diǎn)兵點(diǎn)將游戲激發(fā)幼兒歌唱的興趣。
“剛才老師唱的歌曲名字叫做《鴨媽媽真糊涂》。我們這里誰會是糊涂的鴨媽媽呢?看我來點(diǎn)兵點(diǎn)將,看看誰會是這只糊涂的鴨媽媽,好嗎?”
。ㄈ┓此荚u價(jià)。
“你覺得唱起來有困難嗎?哪句唱起來最難?”
“我們來做個(gè)記號,提醒自己注意!
。ㄋ模┰诤献饔螒蛑型暾麑W(xué)唱歌曲。
1.教師示范“石頭剪刀布”的游戲
“誰還會是糊涂的鴨媽媽呢?今天我和伍老師帶來了個(gè)游戲,你們看看我們倆誰是糊涂的鴨媽媽?”
2.理解游戲玩法。
提問:(1)“誰是糊涂的鴨媽媽?為什么?”石頭剪刀布,誰輸了誰就是糊涂的'鴨媽媽。
。2)“我們是什么時(shí)候出拳的,你們發(fā)現(xiàn)了嗎?”(唉的時(shí)候就出拳)
3.在游戲中學(xué)習(xí)歌唱。
三、挑戰(zhàn)新玩法,在“找朋友、逗樂”的游戲中鞏固歌曲。
(1)教師示范玩法。
“很多小朋友不服氣,還想挑戰(zhàn)。”
“看看老師是怎么挑戰(zhàn)朋友的?”
玩法:邊唱邊學(xué)鴨子走路,搖搖擺擺找朋友,在停頓的時(shí)候就扮鬼臉定型,逗樂朋友,說白的地方就來玩石頭剪刀布的游戲。石頭剪刀布,誰贏了,誰就是糊涂的鴨媽媽。
。2)幼兒游戲。
。3)評價(jià)歌唱情況。
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