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動(dòng)畫設(shè)計(jì)崗位職責(zé)

2022-12-19 崗位職責(zé)

  在現(xiàn)在社會(huì),各種崗位職責(zé)頻頻出現(xiàn),崗位職責(zé)是指工作者具體工作的內(nèi)容、所負(fù)的責(zé)任,及達(dá)到上級(jí)要求的標(biāo)準(zhǔn),完成上級(jí)交付的任務(wù)。那么制定崗位職責(zé)真的很難嗎?下面是小編收集整理的動(dòng)畫設(shè)計(jì)崗位職責(zé)通用,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

動(dòng)畫設(shè)計(jì)崗位職責(zé)通用1

  1、根據(jù)要求,負(fù)責(zé)動(dòng)畫內(nèi)容設(shè)計(jì),效果設(shè)計(jì),把握產(chǎn)品的整體用戶體驗(yàn);

  2、負(fù)責(zé)app以及軟件頁(yè)面的ui,小游戲界面設(shè)計(jì)、動(dòng)態(tài)效果設(shè)計(jì)、把握產(chǎn)品的整體用戶體驗(yàn);

  3、參與需求調(diào)研、與研發(fā)共同制定ui以及動(dòng)畫的交互的架構(gòu)設(shè)計(jì);

  4、負(fù)責(zé)產(chǎn)品宣傳、手冊(cè)、各類附件的美術(shù)設(shè)計(jì)工作;

動(dòng)畫設(shè)計(jì)崗位職責(zé)通用2

  一、類型:

  動(dòng)畫設(shè)計(jì)師包括:原案設(shè)定、腳本設(shè)定、人物設(shè)定、背景設(shè)定、彩色設(shè)定、機(jī)械設(shè)定等一些前期工作的人員。

  進(jìn)入制作階段后,由以上人員+原畫、動(dòng)畫、仕上共同完成。而且現(xiàn)在也已經(jīng)早已經(jīng)過(guò)了使用賽璐珞片的年代,線稿以后的工作全部由電腦完成。

  編輯本段

  二、素質(zhì):

  1.要是物品類小動(dòng)畫的話.以前物理課上學(xué)過(guò)動(dòng)力學(xué),這個(gè)很重要,也是最最基礎(chǔ).怎么發(fā)力,運(yùn)動(dòng),反彈,反作用力,拉伸,彈力等等,不考慮這些就不會(huì)出現(xiàn)逼真的動(dòng)畫效果.

  2.要是人物角色動(dòng)畫的話,只能這么說(shuō).比如有很多行業(yè)人士都說(shuō)既是最簡(jiǎn)單也是最難的人物動(dòng)畫就是走路,這句話里已經(jīng)充分證明了什么最重要了,因?yàn)橹灰菍W(xué)動(dòng)畫的人都知道這個(gè)是最基礎(chǔ)的人物動(dòng)畫。為什么最難呢是靈魂,生命.不是簡(jiǎn)單給幾個(gè)走路動(dòng)作,而是你是否能給這個(gè)角色一個(gè)靈魂.讓他成為一個(gè)有生命的有感情,有靈魂的角色,有太多因素了.因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系不能太詳細(xì)的解釋,一個(gè)動(dòng)畫師要干的工作是什么跟著導(dǎo)演的要求隨便擺幾個(gè)動(dòng)作姿勢(shì),完成一個(gè)中間畫,然后就成動(dòng)畫了,這樣做的動(dòng)畫師那不叫動(dòng)畫師,那只能是一個(gè)傀儡,一個(gè)動(dòng)畫師要做的工作就是怎么給與這個(gè)角色一個(gè)靈魂.在別人看來(lái)這個(gè)角色不是機(jī)器人似的動(dòng)作,而是有感情的活著,所以一定要記。9分思考1分操作.那才是動(dòng)畫師最重要的,也是與眾不同的。

  三、維動(dòng)畫師和二維動(dòng)畫師都一樣.要學(xué)要掌握的最重要的東西也是一樣的,只不過(guò)表現(xiàn)的方式不一樣而已,好好研究什么樣的動(dòng)作,表情,語(yǔ)言可以表現(xiàn)一個(gè)人的情感.這才是最重要的。

  公司最重視動(dòng)畫師也就是創(chuàng)造力,在最短的時(shí)間里完成一個(gè)最經(jīng)典的動(dòng)畫,在公司的話就沒(méi)有時(shí)間來(lái)慢慢思考,要頭腦靈活..時(shí)間限制是個(gè)對(duì)動(dòng)畫師來(lái)說(shuō)是個(gè)大門檻。

  其次就是團(tuán)隊(duì)合作能力.我想一般人都會(huì)有一點(diǎn)團(tuán)隊(duì)配合能力,至于能配合到什么程度,也得靠一個(gè)好的'領(lǐng)導(dǎo),做好自己氛圍的事.做完幫幫其他人。

動(dòng)畫設(shè)計(jì)崗位職責(zé)通用3

  1、負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目中原畫切片補(bǔ)齊,并根據(jù)需求制作動(dòng)畫素材;

  2、負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目美術(shù)資源文檔管理;

  3、負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目后期演示視頻編輯,與前期演示動(dòng)畫編輯;

  4、負(fù)責(zé)特效制作與編輯;

  5、協(xié)助美術(shù)團(tuán)隊(duì)完成力所能及的美術(shù)工作。

動(dòng)畫設(shè)計(jì)崗位職責(zé)通用4

  1.與游戲策劃合作,參與游戲環(huán)境中角色技能動(dòng)畫設(shè)計(jì)、功能性表現(xiàn)流程設(shè)計(jì)以及劇情動(dòng)畫橋段設(shè)計(jì);

  2.針對(duì)已經(jīng)設(shè)計(jì)完畢的劇本進(jìn)行分鏡設(shè)計(jì)和討論調(diào)整;

  3.與程序員、ta合作,參與游戲引擎的功能開發(fā)和優(yōu)化迭代;

  4.與美術(shù)人員合作,參與設(shè)計(jì)角色技能動(dòng)畫表演&功能性表現(xiàn)設(shè)計(jì)的討論;在劇情動(dòng)畫部分的前期設(shè)計(jì)中,指導(dǎo)其完成角色整體表演(動(dòng)作&特效)和針對(duì)游戲鏡頭拍攝的細(xì)節(jié)表演;

  5.通過(guò)使用引擎整合所有美術(shù)相關(guān)資源,獨(dú)立完成游戲中的完整鏡頭拍攝。

動(dòng)畫設(shè)計(jì)崗位職責(zé)通用5

  1、負(fù)責(zé)公司多媒體課件/產(chǎn)品中交互式flash動(dòng)畫的制作;

  2、與課程開發(fā)人員合作,能快速讀懂動(dòng)畫內(nèi)容方案和腳本;

  3、對(duì)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)與動(dòng)畫界面效果提出改進(jìn)意見、提升開發(fā)方法、創(chuàng)新開發(fā)內(nèi)容;

  4、對(duì)整套動(dòng)畫界面進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)UI風(fēng)格的統(tǒng)一,對(duì)界面元素的樣式、顏色、圖標(biāo)按鈕和大小設(shè)定統(tǒng)一的規(guī)范和使用原則。

動(dòng)畫設(shè)計(jì)崗位職責(zé)通用6

  1.熟練掌握3dmax、vray,ae、pr、maya 、motionbuilder等三維制作軟件,熟悉綁定渲染器以及相關(guān)插件的運(yùn)用;熟練使用flash、illustrator、photoshop等相關(guān)軟件;

  2.有美術(shù)功底和藝術(shù)修養(yǎng),對(duì)色彩和光線有良好的感覺(jué),對(duì)擠壓,拉伸,夸張等傳統(tǒng)動(dòng)畫理念擁有深刻的理解。良好的動(dòng)畫節(jié)奏感,原畫/動(dòng)畫基礎(chǔ),熟練繪畫不同風(fēng)格動(dòng)畫片的工作;

  3.能熟練進(jìn)行場(chǎng)景建模、燈光,材質(zhì),渲染、動(dòng)畫,粒子特效;

  4.具備美術(shù)功底和優(yōu)良的創(chuàng)新意識(shí),有深厚的藝術(shù)修養(yǎng),能夠獨(dú)立完成任務(wù)角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、繪制分鏡腳本等動(dòng)畫設(shè)計(jì)創(chuàng)意和美術(shù)設(shè)計(jì)工作;具備兩年年以上影視或cg動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

  5.為角色制作動(dòng)畫,包括面部表情、附件、道具動(dòng)畫;展現(xiàn)物體正確合理的運(yùn)動(dòng)效果,賦予角色生命力,有良好的畫面感,具備視頻節(jié)目后期包裝能力者或網(wǎng)絡(luò)熱播節(jié)目后期制作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

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