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社團小游戲策劃方案

2022-10-19 方案

  為了確保事情或工作科學有序進行,就需要我們事先制定方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等方面進行安排的書面計劃。那么大家知道方案怎么寫才規(guī)范嗎?以下是小編精心整理的社團小游戲策劃方案范文(精選5篇),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

  社團小游戲策劃方案1

  現階段,城市發(fā)展迅猛,高樓林立,城市各個地方每天都在發(fā)生著變化,隨著人們經濟水平的提高,外出旅游,周末出行,閑暇時間逛街已經是大眾行為了。但是一名旅游者甚至是本地居民要想在城市中自如的生活是越來越“累”。面對繁雜的世界,如何安排自己的出行與旅游,甚至是想要去娛樂放松一下也找不到核實的地方,你該怎么辦?因此,為了使大家更好的熟悉太原,能夠更好地安排出行,本欄目應運而生。

  一、欄目的宗旨

  沿著公交路線游覽太原,能夠更好,更方便,更快捷熟悉太原,領略太原風光。由于路線固定,會使旅游者方便很多,提高效率。并且能夠起到促進我市經濟發(fā)展,加快經濟轉型的重要作用。

  二、欄目的定位

  公交車的廉價與方便,使得受眾廣泛,因此本欄目面向所有人,當然也包括市外省外的旅游者。

  欄目播出時間:20:00-22:00(首播)

  次日:9:00-11:00(重播)

  晚上黃金時段,方便大家觀看,并且有足夠的時間擬定出行計劃。白天的重播能夠最大限度的彌補播出時間的局限。

  口號是:“公交出行,方便快捷!”

  三、欄目的設置

  欄目的版塊設置:

  1、沿途風光

  沿著公交路線,主持人逐站介紹,介紹的內容將會涉及到以下方面:

 、贇v史、風景。

 、诿朗。

 、圪徫、時尚。

  ④娛樂。

 、葑∷。

  語言要生動簡練,詼諧幽默。用時1小時,占總時間的一半。

  2、總結

  重述今天的所見所聞,使觀眾不易忘記,并且會用字幕的形式進行總結。主持人會對各個公交站進行推薦度的評價,1-5星,使觀眾得到更直觀感受,更加方便安排出行。用時半小時,占總時間的1/4。

  3、互動

  觀眾能夠通過節(jié)目的短信平臺,郵箱,微博等參與到節(jié)目中,發(fā)表自己的觀點,提出自己的疑問,主持人會在這個時間進行解答。并且會進行抽獎,送出今日路線中出現過的地方的優(yōu)惠劵等小獎品,激活大家的參與熱情。用時半小時,占總時間的1/4。

  四、欄目的選題

  介紹時可以考慮當下的時間,季節(jié),日期,可以在一些特殊的節(jié)日進行一下特殊的修改,提前訂好下次的路線,能夠及時的'為觀眾帶來最需要的幫助。

  選題要貼近生活,能夠為大家解決實質問題,并且會結合微博與短信平臺中觀眾的疑問與要求進行一些側重講解。

  五、欄目的樣式和風格

  本欄目主持人至關重要,因此主持人要有非常好的素質,說話得體,舉止文雅,詼諧幽默,風趣生動。主持人要有很好的節(jié)奏感,能夠把握節(jié)目的走向。

  六、欄目的運作與宣傳

  1、運作

  欄目收入主要為沿途商家的贊助,我們會對此進行免費的宣傳。欄目支出為聘請主持人,道具等。

  2、宣傳

  沿途的合作商家可貼出海報,上面要寫:“發(fā)短信參與太原電視臺活動互動,將有機會獲得優(yōu)惠劵!

  在其他時段插播廣告,進行大力宣傳(微博互動、公交車的車身廣告)。

  社團小游戲策劃方案2

  活動的名稱:

  異域風情 情怡海航

  活動背景:

  在我院的團委的領導下,在院領導的領導下, 為了提高我們社團的影響力,擴大宣傳力,發(fā)揮我們的優(yōu)勢,利用我們的資源,維護大學生的身心健康,傳播校園文化,所以我們同心協力搞了這個活動,讓我們的課余生活更加豐富

  海航學院與世界的溝通日益密切,幫助每一位海航學子掌握一門熟練的外語是海航義不容辭的責任.而英語社則是學院英語教育的中堅力量,所以我們社團精心策劃了這次活動在娛樂同學們的同時也會大大提高同學們對英語的興趣.

  活動目的:

  鼓勵同學積極踴躍參加群眾性集體活動,旨在鍛煉同學們的膽量和鼓舞同學們的勇氣,給每一學生一個傾訴心聲揮灑青春展示自我光輝的人生舞臺. 三活動主體

  活動地點:

  第二教學樓第三階梯教室

  活動時間:

  十一月下旬(暫定)

  活動對象:

  有志青年

  活動負責人;黃舟社長

  主辦單位:海航學院

  協辦單位:英語社團

  邀請單位: 各個兄弟團體

  活動宣傳

  (一)宣傳

  1.由英語社的宣傳部和編輯部一起宣傳

  2.利用海報(手繪),橫幅,網絡(在英語社QQ群里發(fā)帖),等方式開展宣傳 3到時得現場進行拍照

  (二)外聯

  負責聯系一些商家,更大范圍的宣傳我們英語社

  拉到些贊助

  活動開展

  1.活動的會場布置;組織部負責會場裝飾

  2.活動的司儀;由播音部負責主持

  3.活動的會場服務,包括會場的秩序維持工作;全體干事負起責任 4活動的流程

  (1)首先播放2到3首英文歌曲穩(wěn)定學生情緒,奠定第二步的情感格調.

  (2) 英文歌曲秀

  (3)單詞接龍?捎晌覀兏墒率孪葴蕚涑浞值脑~匯,到時侯和學生或干事互動.當愉悅興奮的氛圍形成時我們馬上帶領同學進入神秘的探索秘境.

  (4)校園尋寶.

  (5)男女生搭檔情歌大比拼 .將氣氛推向高潮.

  (6)頒獎儀式.挑出優(yōu)秀的演員經行嘉獎.并讓其發(fā)表獲獎感言

  舞會結束后,我們應立即開展清理會場工作,各負責人完成自己的工作后方可離開會場

  資金預算

  1.舞臺布置:50 — 150元

  2.彩球:50元

  3.小禮品:100元

  合計:150元

  社團小游戲策劃方案3

  一、活動名稱

  ;时荣

  二、活動目的

  1、廣交朋友,提高社交能力。

  2、豐富大學的課余生活。

  3、提高同學們的團隊精神,提高社交能力。

  4、提高化學院社團部在大院的活力形象。

  三、活動對象

  化學院全體成員。

  四、比賽規(guī)則

  1.該游戲由五人玩四副牌。

  2.共有五張三,憋三,最后出三,無三用二買,無二用王買,無二無王直接送一張。

  3.在四副牌上有一個大王上寫個“皇”字,證明是皇帝。摸到者如果不想當皇帝,可以在摸完牌后把標有“皇”的牌順時針往下讓,若下家也不想當皇帝需掛二才可以往下讓。直到有愿當得為止。

  4.對于皇帝送保子,皇帝選三張同樣的牌(如三張紅桃A)除3,2,王以外,指定剩余一張為保(注:所有的人均應有此數的牌,如,皇帝選三張紅桃A,其他幾個人必須有A才能確定紅桃A為保。還有,保為特王,這張?zhí)赝跄艽虼笸酢?/p>

  5.四個一樣的牌(如四張紅桃5,32除外)為炸彈,能打所有的牌。(注:四個一樣的牌再不打別人的牌的情況下,單獨出不是炸彈。)炸彈無大無小。

  6.2不能帶牌出。

  判斷輸贏的方法

  一桌有六張積分撲克,無平局現象。

  頭科:得三張撲克。二科:的兩張撲克

  三科:得一張撲克四科:得零張撲克

  五科:得一張撲克(一張就是在總數上減一張撲克)

  打完一局后,皇帝和保子一伙得的撲克牌數加起來,革命軍得的撲克數加起來,哪一方的撲克數少哪方得勝。

  7.比賽采取積分,不上貢。

  8.比賽中有明保有暗保,明保積分加倍。

  五、具體內容

  1、參賽同學以五人為一組,活動進行抽簽分配。

  2、比賽過程,不能隨便說話,聲音過大,或者偷看牌按犯規(guī)計算。

  六、具體分工

  1、社團部具體策劃安排,組織比賽。

  2、用社費購買撲克牌。

  3、選手犯規(guī)兩次被罰下。

  4、社團干事負責秩序。

  七、積分規(guī)則:(比賽共設6局)

  1、皇帝——保子一伙勝,皇帝得二分,保子得一分,其他各革命軍各得負一分;皇帝——保子一伙輸,皇帝得負二分,保子得負一分。其他各革命軍各得一分。

  2、若是明保,得分都翻倍。

  八、比賽設一等獎:二名

  二等獎:三名

  三等獎:四名

  優(yōu)秀獎:一名

  社團小游戲策劃方案4

  一、指導思想:

  本著根據因材施教的原則,針對一部分學有余力的學生,輔助這一小部分學生在全面發(fā)展的基礎上,進一步提高對數學學習的興趣。激發(fā)興趣、訓練思維、培訓良好學習習慣。以使數學成為學生思維的體操,以數學為載體對學生進行思維能力的訓練,讓學生通過學習對深入地理解數學知識,提高學生的思維能力和剖析能力。

  二、活動時間:

  20xx年9月——20xx年1月

  三、活動目標:

  1、通過社團活動,培育學生學習數學的興趣,讓學生在摸索解法的過程中,親身體驗到了數學思想的博大精湛和數學方法的發(fā)明力,從而激發(fā)學生學習數學的興趣,發(fā)生了進一步學習數學的憧憬感。

  2、訓練學生的思維能力,引導學生控制學習數學的思想方法,培育剖析、推理、斷定能力,拓寬和加深所學的知識,充分地拓展學生的數學才干,激發(fā)創(chuàng)新思維,發(fā)展學生的發(fā)明力,讓學生在數學素養(yǎng)上有較大的發(fā)展與提高,為學生進一步學好數學打下堅實的基礎。

  3、培育學生科學的學習態(tài)度和方法,建立攀登科學高峰的志趣和理想。

  四、活動過程:

  每兩周一次,周五下午二、三節(jié)課。每位社團成員交流一學期以來的體會。

  社團小游戲策劃方案5

  一、指導思想

  數學是較抽象的一門學科,很多學生對它既愛又怕。

  數學是一個色彩繽紛的萬花筒,是個神奇的世界,學生對他產生了濃厚的興趣。趣味數學展示著數學的神奇智慧和藝術般的魅力,學生在探索解法的過程中,親身體驗到了數學思想的博大精深,不斷地激發(fā)學生的數學興趣和探索求知的欲望,在不知不覺中將學生引入奇妙的數學世界之中,學生在實踐活動中享受數學趣味,在趣味數學中提升自身認識和實踐活動的能力。

  二、活動主題

  數學游戲思維拓展社團,旨在以小學數學系列知識為基礎,通過數學游戲、數學圖形、數學故事、數學歌謠,以及大量誘人思考的趣題,來激發(fā)小學生的學習興趣,培養(yǎng)他們靈活的思路和分析的技巧,啟迪他們的智慧,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造性。 因此我們倡導學生“在玩樂中學習數學,在實踐中收獲樂趣”。

  三、活動目標

  1、通過活動,激發(fā)學生學習數學的興趣和積極性,使學生在學習過程中獲得成功的體驗,建立自信心,提高他們的學習質量,拓寬他們的思維,培養(yǎng)正確的數學學習方法。

  2、使學生獲得一些初步的數學實踐活動經驗,能運用所學知識和方法解決簡單問題,感受數學在生活中的作用。

  3、培養(yǎng)學生與人合作、與人交流的意識和能力。

  4、培養(yǎng)學生積極參與數學實踐活動、敢于質疑、獨立思考、不怕困難等良好的學習習慣。

  5、培養(yǎng)學生數學思考能力、觀察能力、動手實踐能力、創(chuàng)新能力。

  四、活動內容

  1、教材中的趣味性素材及校本教材中趣味內容

  2、整數知識的實際趣味性問題的應用

  3、圖形的平移、旋轉等變化的趣味探究

  4、利用三角形、正方形等圖形進行圖案設計與制作等活動

  5、搜集中外數學家及數學故事,并交流。

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