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江山游戲策劃案介紹

2021-06-12 策劃書(shū)

  第一章:游戲概述

  1.1游戲概述:

  “江山”既是爭(zhēng)奪天下之意。古語(yǔ)云:“秦失其鹿,天下共逐之。”在天子懦弱無(wú)能,各洲郡擁兵自重的時(shí)代,也是天下大亂之時(shí)。江山是一個(gè)虛幻的戰(zhàn)亂世界,在這里,決定命運(yùn)的是高超的武藝和詭秘的策略以及發(fā)達(dá)的科學(xué)。玩家將以各種身份在這個(gè)世界中開(kāi)拓,王圖霸業(yè),四海歸心的夢(mèng)想,盡在江山中實(shí)現(xiàn)!

  第二章:游戲特色

  1真實(shí)的虛擬世界

  進(jìn)入游戲,玩家才感覺(jué)到什么才是真正的“江山”!在游戲中一切模仿于現(xiàn)實(shí)。游戲中有一年四季,各季節(jié)有各種天氣變化。角色有饑餓,饑渴的程度,并有心情和傷痛。而游戲中存在的勢(shì)力因素也是可變量,玩家可投效一方勢(shì)力,也可創(chuàng)建自己的霸業(yè)。在江山中,玩家感覺(jué)到的不是一個(gè)游戲,而是另外一個(gè)人生!

  2逼真的三維效果

  江山的美工制作要求十分嚴(yán)格,人物的表情,動(dòng)作,戰(zhàn)斗時(shí)的招式,都刻畫(huà)的細(xì)膩而真實(shí),讓角色鮮活的展現(xiàn)在玩家眼前。此外,地圖中的各種場(chǎng)景,建筑也制作得清晰,逼真,似乎這些景色就在身邊一樣。

  3激烈的戰(zhàn)場(chǎng)

  一騎當(dāng)先,奪關(guān)斬將;令旗一閃,萬(wàn)馬奔騰。江山把玩家?guī)爰ち叶鴼埧岬膽?zhàn)場(chǎng)。這里有重武器雷霆的呼嘯,也有冷兵器血腥的撕殺。還有蜂擁的士兵,流星般的箭矢。在戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家將依靠勇敢和武力來(lái)創(chuàng)建自己的功績(jī),來(lái)實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想,真切的感受到古代戰(zhàn)爭(zhēng)。

  4冷靜的策略

  戰(zhàn)場(chǎng)上的熱血固然能另人振奮,但是戰(zhàn)爭(zhēng)還需要冷靜的策略。游戲中設(shè)計(jì)了多種策略技能配合戰(zhàn)斗,如伏兵,火計(jì),偽裝,詐敗等。而且仿效古代戰(zhàn)爭(zhēng),士兵還能擺成兵陣,并運(yùn)用道術(shù)改變天氣變化。雖然有的玩家不是很強(qiáng)大,但是有靈活的頭腦,并配合天氣,地形實(shí)施策略,就可以少勝多,以弱勝?gòu)?qiáng)。

  5復(fù)雜的地圖

  游戲地圖復(fù)雜而兇險(xiǎn),在險(xiǎn)峻的山谷中,也許會(huì)有敵人的伏兵。在平坦的草原上,或許會(huì)

  遭到大量騎兵突襲。龐大的游戲地圖展現(xiàn)在玩家面前:從塞北到中原,再到西域,其中平原,山川,江河,大海各種地形應(yīng)有盡有,玩家可以在險(xiǎn)要處駐守兵馬,可以在茂密的樹(shù)林中設(shè)伏等等。地圖將會(huì)給玩家?guī)?lái)更大樂(lè)趣。

  6溫馨的家園

  每個(gè)玩家都能夠擁有自己的家。游戲設(shè)計(jì)了豐富的家園場(chǎng)景和功能,全部由玩家自己做主。在擁有家園后,可以設(shè)計(jì)改裝家園,進(jìn)食,休息,讀書(shū),娛樂(lè),招待客人等。玩家還可以擁有各種侍從,侍從性格不同,能力不同,有的精通音律,有的善于烹調(diào),讓玩家在無(wú)盡的烽火中感的溫馨。

  7簡(jiǎn)便快捷的操作系統(tǒng)

  游戲操作由鍵盤(pán)操作和鼠標(biāo)像配合操作,并能夠連接游戲手柄。行走:WSAD或方向鍵,攻擊:H-招式1,J-招式2,K-招式3,L-必殺技;拘袨椋剀(chē)-說(shuō)話(確定),空格-跳躍,M-上馬,I-切換武器,N-快跑。鼠標(biāo)操作主要是:切換視角,選擇功能等作用。攻擊鍵盤(pán)由玩家隨意更改,但是不能和固定功能鍵沖突。

  第三章:游戲背景

  古語(yǔ)云:“秦失其鹿,天下共逐之!痹谔熳优橙鯚o(wú)能,各洲郡擁兵自重的時(shí)代,也是天下大亂之時(shí)。在宇宙的中有無(wú)數(shù)的空間,而這些空間都正在按照自己規(guī)律發(fā)展。2020年,天文學(xué)家在研究中發(fā)現(xiàn)一個(gè)神秘的空間,這個(gè)空間里朝代叫做“晉”,皇帝姓公孫,他們的科技文化相當(dāng)于我國(guó)的隨唐時(shí)期。

  晉孝帝三年,手握重兵的江南郡守冷飛鷹突然反動(dòng)叛亂,一舉攻破都城長(zhǎng)安,殺死皇帝,焚燒宮舍。幾名老臣拼死救出16歲的太子公孫睿,逃到北平,并借助老將軍王義的兵馬,擁立太子登基為晉興帝,欲重整河山。然而王義手下僅有兵馬一萬(wàn)余人,又怎能支撐得住搖搖欲墜的朝廷呢?

  自此天下大亂,各地諸侯欺天子年幼勢(shì)薄,紛紛以平判為名,招兵買(mǎi)馬,互相攻殺,以達(dá)到自己的王圖霸業(yè)。 時(shí)勢(shì)造英雄!習(xí)慣了太平而安樂(lè)生活的年輕人都對(duì)這個(gè)神秘的空間產(chǎn)生了極大的興趣,于是有人通過(guò)時(shí)空轉(zhuǎn)換到達(dá)這戰(zhàn)亂的世界,開(kāi)始了為自己理想而要奮斗的歷程。正是:“兵書(shū)戰(zhàn)策手掌間,鐵馬金戈過(guò)眼前。亂世方顯英雄氣,逐鹿問(wèn)鼎待少年!”

  第四章:游戲元素

  游戲元素分為:角色,地圖,道具,游戲時(shí)間,天氣,音樂(lè)。

  1游戲角色:

  游戲角色分為:角色模型,創(chuàng)建角色,角色屬性,角色傷痛和死亡,NPC角色,怪物,怪物首領(lǐng),任務(wù)關(guān)底。

  1.1角色模型:

  游戲中角色模型分為自身角色和NPC角色。模型采用真實(shí)的3D立體人物,生動(dòng)而逼真。 自身角色模型有性別,身材,容貌,毛發(fā),和聲音的區(qū)別,并能更換服裝道具。而NPC角色則是固定模型。

  1.2創(chuàng)建角色:

  玩家進(jìn)入游戲后要選擇自己的角色外形和出生地點(diǎn)。

  創(chuàng)建角色外形不是枯燥的輸入姓名和選擇模型,而是一個(gè)簡(jiǎn)單而有趣的任務(wù)。沒(méi)有創(chuàng)建角色玩家登陸游戲后,以白色影子的狀態(tài),進(jìn)入一個(gè)特殊地圖。這是一個(gè)很幽靜的山谷,名字叫空間接受站。地圖中有5個(gè)NPC,玩家要按照順序和他們對(duì)話,創(chuàng)建自己的性別,容貌,身材,聲音,毛發(fā),選擇新手服裝,游戲操作指導(dǎo),最后把玩家送入選擇出生地的畫(huà)面。5個(gè)NPC依次是細(xì)胞分解大師,美容師,物資管理員,指引者,站長(zhǎng)。進(jìn)入空間接受站時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)提醒玩家先和細(xì)胞分解大師對(duì)話,創(chuàng)建自己的姓名,性別,容貌,身材和聲音。然后到美容師那里可以選擇皮膚,毛發(fā)的顏色及形狀以及臉部裝飾(如胡須,刺青等)。物資管理員那里有多種樣式的新手服飾供玩家選擇,再去指引者學(xué)習(xí)游戲操作,之后到站長(zhǎng)那里對(duì)話,離開(kāi)接受站,進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。

  角色模型細(xì)分:角色模型按性別各有不同,其中,皮膚和毛發(fā)的顏色可以用調(diào)色盤(pán)隨意選擇。發(fā)型選擇夠到游戲中亦可以更改。容貌和身材則各有7種類(lèi)型,而且每種類(lèi)型又有3種模型。臉部裝飾有:虬髯,眼罩,眼影,青須,傷疤,刺青。 這里值得注意的是,選擇容貌和身材的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)這些因素帶有元神屬性,影響角色在游戲中的發(fā)展。屬性表如下:

  男角色:

  容貌

  英俊

  儒雅 冷酷 英武 可愛(ài) 深沉 猙獰

  資質(zhì)+5,心計(jì)+5 資質(zhì)+3,心計(jì)+7 資質(zhì)+8,心計(jì)+2

  資質(zhì)+10 資質(zhì)+6,心計(jì)+4

  心計(jì)+10 資質(zhì)+7,心計(jì)+3

  身材

  修長(zhǎng) 消瘦 健朗 魁梧 矮小 中等 精悍

  身法+5,力量+5 身法+7,體質(zhì)+3

  力量+10 體質(zhì)+10 身法+10 體質(zhì)+5,力量+5 身法+2,體質(zhì)+8

  女角色:

  容貌

  清純 撫媚 秀美 文雅 端莊 妖艷 冰霜

  資質(zhì)+10,心計(jì)+3 資質(zhì)+5,心計(jì)+8 資質(zhì)+6,心計(jì)+6

  資質(zhì)+13 資質(zhì)+8,心計(jì)+5 資質(zhì)+3,心計(jì)+10 資質(zhì)+9,心計(jì)+4

  身材

  嬌小 迷人 輕靈 苗條 柔弱 健美 曼妙

  身法+5,體質(zhì)+2 身法+3,力量+4 身法+6,體質(zhì)+1 身法+2,體質(zhì)+5

  身法+7 力量+7 力量+3,體質(zhì)+4

  選擇外形后,角色將進(jìn)入選擇出生地點(diǎn)的畫(huà)面。這個(gè)畫(huà)面是整個(gè)的游戲地圖,顯示所有的城池及所屬勢(shì)力,以及山脈,河流等。在江山中,玩家可以隨意的選擇自己的出生地點(diǎn),這個(gè)出生地不過(guò)是角色第一次進(jìn)入游戲出現(xiàn)的地點(diǎn),在以后的游戲中玩家可以任意走動(dòng),也可以離開(kāi)出生地的所屬勢(shì)力去投奔他人。每個(gè)出生地點(diǎn)的新手任務(wù)大致相同,簡(jiǎn)單而明了,目的是為了讓玩家了解游戲模式。

  1.3角色屬性

  角色的屬性分為元神屬性,基本屬性,戰(zhàn)斗屬性,輔助屬性。 1.3.1元神屬性:

  上面提到選擇選擇角色的外形時(shí)涉及到元神屬性。元神屬性影響著角色在游戲中的成長(zhǎng),影響角色的生命值,攻擊力,防御力等。而且元神屬性也是一個(gè)固定因素,選定之后便不可更改。當(dāng)然一些極品裝備道具可以增加少許的元神屬性。 元神屬性有:力量,體質(zhì),身法,資質(zhì),心計(jì)。

  力量:力量影響角色的攻擊力,以及包袱的負(fù)重能力,在游戲中是很重要的因素。

  體質(zhì):該屬性取決于今后的生命值上限和防御力。體質(zhì)高的角色生命上限將會(huì)多一些。體質(zhì)還偏向于一些硬功和粗糙的生活技能。

  身法:身法直接影響角色在戰(zhàn)斗中的閃避率,以及移動(dòng)速度。

  資質(zhì):這個(gè)名詞應(yīng)該很好理解,它對(duì)角色以后學(xué)習(xí)武學(xué)和生活技能的快慢好壞,都起著決定性的作用。

  心計(jì):心計(jì)決定角色在游戲中學(xué)習(xí)策略,科技技能的快慢。 1.3.2基本屬性:

  基本屬性有:生命值,體力值,殺氣值,潛能,移動(dòng)速度,攻擊速度,饑餓度,饑渴度。生命值:角色的最基本屬性,表示角色生存,受傷,死亡的屬性。生命值在50%以上的顏色曾粉紅色,低于50%以下曾黃色,角色被顯示為輕傷狀態(tài);生命值低于30%以下曾鮮紅色,角色顯示為受傷狀態(tài),生命值低于10%曾暗紅色,角色顯示為重傷狀態(tài),這個(gè)時(shí)候角色的各種屬性都下降50%,重傷狀態(tài)持續(xù)5分鐘,但可使用道具及技能恢復(fù)。如果生命值繼續(xù)下降到5%,角色將顯示為昏迷狀態(tài),昏迷狀態(tài)持續(xù)10分鐘。蘇醒后角色將持續(xù)3

  分鐘的虛弱狀態(tài)(生命,真氣值上限減少60%,各項(xiàng)技能效果減50%)。生命值為0,角色為死亡狀態(tài),名字曾灰色,須等待復(fù)活或自動(dòng)復(fù)活。游戲中可使用技能或昂貴的道具逐漸恢復(fù)生命值。

  體力值:角色奔跑,跳躍,以及做各種生活技能時(shí)所消耗的數(shù)值。可以使用道具和通過(guò)休息模式恢復(fù)。

  殺氣值:角色攻擊時(shí)所積蓄的特殊數(shù)據(jù)稱(chēng)為殺氣值。當(dāng)殺氣值滿的'時(shí)候,角色可以消耗殺氣值而發(fā)出一些攻擊型的必殺技。

  潛能:角色在游戲中超常發(fā)揮(例如,暴擊,攻擊加速等等)的幾率取決于潛能的大小。 移動(dòng)速度:角色的基本移動(dòng)單位(步/秒)。在游戲中,移動(dòng)的模式和速度可以自行調(diào)整。一般情況下,角色都是在小跑的模式,這時(shí)的移動(dòng)速度根據(jù)身法而定。加速跑則需要體力,當(dāng)體力值消耗完畢,角色自動(dòng)轉(zhuǎn)換為小跑模式,并緩慢恢復(fù)體力。如果玩家想要緩慢行走的話,那么就可以開(kāi)啟走步這個(gè)模式,不消耗任何數(shù)值。

  攻擊速度:角色在戰(zhàn)斗時(shí)普通攻擊或者使用技能的頻率(次/秒)。游戲中攻擊速度取決于你選擇的角色模型和一些特殊的裝備。

  饑餓度:人沒(méi)有食物就什么也做不了,所以在游戲中角色有饑餓的程度,并通過(guò)消耗食物來(lái)補(bǔ)充饑餓度。當(dāng)饑餓度低于30%,角色將出現(xiàn)痛苦的神態(tài),各項(xiàng)屬性全部下降,此時(shí)稱(chēng)為虛脫狀態(tài)。當(dāng)饑餓度低于10%,角色將行動(dòng)緩慢,低于5%,生命值緩慢下降,直到出現(xiàn)重傷狀態(tài)。游戲中使用各種食物道具可以恢復(fù)饑餓度。

  饑渴度:沒(méi)有食物不行,當(dāng)然更不能沒(méi)有水,游戲中除了饑餓度,還有一項(xiàng)饑渴度。當(dāng)饑渴度低于50%,角色的體力將消耗的過(guò)快,移動(dòng)速度減少20%,并頻繁出現(xiàn)彎腰氣喘的姿勢(shì)。饑渴度低于30%,角色將無(wú)法使用奔跑狀態(tài),體力值為0,不再恢復(fù);同時(shí)攻擊速度下降50%。游戲中使用水類(lèi)道具可以恢復(fù)饑渴度。 1.3.3戰(zhàn)斗屬性

  戰(zhàn)斗屬性有:攻擊,防御,閃躲,精準(zhǔn),格擋,破解。 攻擊:角色對(duì)目標(biāo)造成傷害的強(qiáng)弱度。 防御:角色所承受傷害量的能力。 閃躲:角色躲避攻擊的概率。

  精準(zhǔn):角色在攻擊時(shí)命中目標(biāo)的概率。

  格擋:在戰(zhàn)斗中角色所發(fā)出的技能,往往有一定幾率會(huì)產(chǎn)生招架的效果,這就是格擋。格擋的技能點(diǎn)數(shù)越大,招架的幾率就越高。

  破解:對(duì)方的技能施加在角色身上無(wú)作用,反而被我方技能所擊破,這就是破解。破解點(diǎn)數(shù)越大,擊破的幾率越高。 1.3.4輔助屬性

  輔助屬性有:功勛,心情,官銜。

  功勛:角色在一方勢(shì)力投效時(shí)通過(guò)戰(zhàn)斗勝利所積累的數(shù)值。NPC可以按照功勛授予玩家官職。而當(dāng)功勛達(dá)到100000后,玩家可以配合道具向NPC借兵,開(kāi)創(chuàng)自己的霸業(yè)。 心情:心情分為普通心情和戰(zhàn)斗心情。

  普通心情(詳細(xì)解釋?zhuān)和婕以谟螒蛑杏幸粋(gè)很重要的因素,就是心情。心情狀態(tài)分為:興奮,高興,普通,煩惱,失落。心情對(duì)于修煉有相當(dāng)大的影響,玩家在興奮狀態(tài)下修煉各種

  

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